Home
katemare
09 June 2020 @ 06:21 pm
This journal is kept mostly in russian. For english explanation, see userinfo.

Для удобства записи разбиты на множество меток.

Объяснение меток  )
Принятый в журнале перевод терминов  )
 
 
katemare
07 November 2009 @ 03:53 pm


Кадокадо - это куда серьёзней, чем может показаться на первый взгляд. Порталов мини-игр много. Платных? Сколько угодно. Система есть рейтингов на каждом. Но такой состязательности нет ни каком другом. Когда после завершения рабочего дня рядом со мной играют в Доту, борьба идёт серьёзная, с переговорами, с расчётом, планами... Кадо выглядит не так сурово, и коллеги тайно подозревают меня женском пристрастии к казуалкам. Глупые смертные!

Image Hosted by ImageShack.us

В Кадокадо около 60 мини-игр, но сначала доступно около десяти. Можно играть четыре раза в день (плюс по одной демо-игре), а больше - платно. От обычного портала флеш-игр это было бы свинством, но Кадо - это стратегический менеджмент ресурсов. За хороший результат в игре ты получаешь зелёную, оранжевую или красную (ну, розовую) звезду. В конце двухнедельного периода звёзды превращаются в местные деньги - кадо. Кадо нужны на покупку новых мини-игр и мелкие приятности, а также их можно вывести в реал (на Amazon).

Но это ещё не всё! Будьте среди лучших игроков своего уровня в мини-игру - и в конце периода вы получите новый уровень с горстью кадо (чем выше, тем больше). За следующий уровень придётся состязаться с игроками мощнее. Так на портале происходит постоянная сортировка пользователей по навыку. Всего уровней девять. Период длится две недели, следовательно для получения золота в любой игре нужно не меньше 4 месяцев. При условии истинного мастерства!

Я думала, что уже знаю о Кадо всё, пока не создала сегодня днём клан. Казалось бы, большое дело - группа сотоварищей с общей эмблемой и местом общения. Правда, эмблем тут нет, зато есть непрекращающаяся война гильдий. За три часа на новый клан было десять атак, половину которых я отразила, а остальные придётся отражать соратникам: в мини-играх, использованных для этих атак, я не смыслю. Пока нам терять нечего, клан начинает с нулевым счётом (и каждый период он сбрасывается), но именно нулевые кланы занимают две трети топа. Успешное нападение на равного противника отбирает 10 очков. У лидеров топа их в районе 500 при максималном составе из 50 участников.
Получится ли со всем нашим упорством занять хоть какое-то место, которым можно гордиться? Время покажет.

Далее последуют статьи-гайды о Кадо (в основном сводка опыта и советов для соратников, но кто найдёт их полезными - буду рада, хотя и пожалею, что прибавится конкурентов)

Моя реферальная ссылка. Если вы оплатите Кадо, я получу бонус в 20% купленных кристаллов - серьёзное количество.
Наш клан: Foolish Mortals / Глупые Смертные. Спасибо соклановцем из Dungeons & Dragons Online за приобщение к этому великому титулу! Имя нам легион, и мы захватим MMO.
Tags:
 
 
katemare
01 November 2009 @ 12:53 am
Резервная копия персонажа и ролевого мира на случай, если бесплатный форум сотрут.

Пирамида Куруга  )
 
 
katemare
26 October 2009 @ 01:09 am
Есть смысл в том, что нас называют простыми именами, одним из нескольких десятков, каждое на тысячи человек. Остальные имена принадлежат - богам, чудовищам, демонам... Человек-носитель древнего имени будет взывать к подлинному хозяину и уподобляться ему. Жизнь человека наполнится необъяснимыми явлениями, вокруг развернутся потусторонние битвы, враги и проклятья будут по ошибке приходить к нему. Даже сами мысли подлинного хозяина станут забредать к носителю, и он разучится отличать их от собственных.

Ничейное имя - защита. Оно всё равно что позывные. Потусторонний враг не сможет поразить безымянную цель, и ни одна могущественная сущность не коснётся такого человека. Для древних он как один муравей в бурлящем муравейнике.

Так можно ли обвинить их, что они покинули наши храмы? Или нас, что обменяли таинственное мироздание на бытовую свободу?
Tags:
 
 
katemare
28 September 2009 @ 07:30 pm
Рецепт производства леопарда из браузерной стратегии "Рашка":
Смотреть  )

Интересно, получится ли розовая пантера, если добавить розовой краски? Или розовой конопли?
И откуда взялся самый первый из леопардов?
Tags: ,
 
 
katemare
27 September 2009 @ 05:22 pm
Последние статьи в вики:
  • Воргены - новая раса Альянса из будущего дополнения к WoW.

  • Beast Hunters - ролевая игра про первобытных охотников с очень интересной системой.

  • Radiance - короткая игра в повествование.

  • Евангелие Койота - легендарный выпуск комикса Animal Man. Осторожно, спойлеры!

  • Фурри-расы в Фоллауте - ага, самой прикольно, но они есть!

  • Кемономими - персонажи с частями животных в аниме, как девочки-кошки.

  • Daxter - шикарная игра-платформер на PSP про выдроласку.

  • Felidae - книги про кошек и мультфильм по ним, от которых пошло Котулху.

  • Maus - комикс про Холокост, где все персонажи - мыши! Это была 666-ая статья на ВикиФуре.

  • А также Розовая Пантера и сплайсеры из Batman Beyond.
 
 
katemare
31 May 2009 @ 11:50 pm
Поднимем село!
Ролевой модуль для системы Eldritch RPG, на конкурс "RPG Кашевар".
Текст модуля  )
 
 
katemare
29 May 2009 @ 02:55 pm
Сводка новых статей в разных вики:
  • Nicotine Girls - короткая игра про трагедии и злоключения девочек-подростков.
  • Cathulhu - официальное дополнение к Call of Cthulhu для игры за кошек.
  • Dragonstar - интересный мир космической фэнтези.
  • Анумы - раса звероглавцев для D&D4 с хорошей предысторией, а также другие серии дополнений к системе d20.
  • Animal Quest - одна из моих любимых компьютерных игр, старая, под DOS.
  • Ящеры - о рептилоидных расах. Статья начата не мной, но я тоже постаралась над ней.
  • Commander Kitty - один из любимых юмористических веб-комиксов.
  • Nine Lives - тоже красивый веб-комикс.
  • Тиграны - кошачьеголовая раса из стратегии Age of Wonders 2.
  • Серия существ для заражённого болота для системы Eldritch (на английском).
 
 
katemare
12 April 2009 @ 01:56 pm
Это ролевая игра на конкурс "Курицы и щуки" на RPG World.

Курицы и щуки: время после людей


Вдохновлено «Книгой Скорбящей Коровы» Уолтера Уангерина.

Легенда гласит о Хозяевах или Людях, которые когда-то ухаживали за курятником. Но никто из живущих их не видел и уже не может сказать, как они выглядели. Мир вокруг велик и опасен, и курам приходится рассчитывать только на себя.

Курятники – оплоты спокойствия и цивилизации в разрушенном, заселённом монстрами мире. Организованность кур позволяет им выживать во враждебной среде, но иногда чудища поднимают голову, и тогда птицам приходится проявить чудеса отваги и смекалки, чтобы вернуть жизнь в прежнее русло.

Дальше  )
Tags: ,
 
 
katemare
07 April 2009 @ 05:06 pm
Когда-то я делала план игрового форума по Героям Магии и Меча. Это один из замков для него.

Храм забвения

Замок королевы-медузы

Архитектура: большая пирамида с несколькими пристройками (например, стрелковыми башнями). Вокруг может располагаться город, обычный подземельный.
Население (обычно): медузы, троглодиты, гарпии, минотавры.

Image Hosted by ImageShack.us

Описание построек  )
 
 
katemare
01 April 2009 @ 08:30 pm
Disposable Organic Blade
Самоликвидирующийся органический кинжал

Image Hosted by ImageShack.us

Параметры и перевод  )

* Комментарий: грустная история отважного органического кинжала.

1001 Science Fiction Weapons (2006), издательство Plain Brown Wrapper Games, страница 11.
Крайне грамотный сборник, одно предисловие чего стоит:

С начала времён люди постоянно искали новые интересные штуки, которыми можно мочить ближнего своего. Вдохновившись этой благородной и отважной миссией, я представляю вам целых тысячу и один инструмент кровавого членовредительства, исчерпывающий арсенал для ваших научно-фантастических зверств. Будущее - это удивительный мир, богатый возможностями убивать людей, и я рукоплещу вашему решению играть именно в нём. Итак, чем могу быть полезен?
 
 
katemare
15 March 2009 @ 07:06 pm
(Это запись для игры по Universalis. Игра будет вестись на английском. Прошу зрителей до конца игры не комментировать.)

Universalis playtest



Players: [info]katemare, [info]giacomoart, [info]davina_small, [info]pigmeich.
System: Universalis 1st edition (Giacomoart, are you ok with that? Just it's the only edition I have %)
Rules Quick Reference: download (pages 1-2 and 5 - russian translation, pages 3-4 - original; the link is good for a week).

I suggest to use the default starting conditions: 25 coins and 5 coins refreshment.
I can also suggest means to post hidden bids: spoiler tags! (drag text to hightlight). Just switch to HTML mode and type:
<font color=white style="background:white">text</font>.
And we can start a new thread for each scene, so the game would look neat and organized.

Tenets

  • Naval adventure.
  • Lovecraft-esque horror. (Details, [2])
  • Pseudo-historic setting of Elizabethan time. (Details)
  • Moral choice between sin and virtue.
  • No supernatural facts or components can be introduced into the game until there are 3 or 4 characters marked with "sympathetic" trait. (Details)

  • No interrupts.
  • Try to challenge only such details and/or in such way that preceding text wouldn't have to be overwritten.
  • If a player doesn't act on his turn for a day, the next player can take the turn for free, or any other player can take it for 1 coin.
  • Refresh rate for each scene based on the number of players who get refreshed: 12 for 2, 8 for 3, 6 for 4, 5 for 5 or more.

Scene #1: Sea Battle

Framed by giacomoart

Scene #2: During the Storm

Framed by katemare

Components (control indicated by K or G letter):
the Carribean Sea (K)Storm (K)
- sinister
- supernatural
- violent
- heavy rain (x2)
- howling winds
- monstrous waves
Spanish galleon
- cannons
- huge
Pirate sloop
- agile
- cannons
Master component:
armed sailor
- melee weapon
- wheellock pistol
Nicole Tissot,
pirate queen (K)
- armed sailor
- French
- red hair
- cruel
- off-hand dagger
- strong spirit
- sympathetic character
Galleon's crew
- armed sailors
- crew
Sloop's crew
- armed sailors
- crew
- experienced
- great teamwork
Sharks (K)
- a slew
Will Bowyer, seadog
- armed sailor
- experienced navigator
Ship's boys #1 and #2
 
 
katemare
08 March 2009 @ 08:52 am
Порция статей, к которым я приложила лапу:
  • Cat: A Little Game about Little Heroes - ролевая игра про кошек, которые защищают людей от зла.
  • Фамильяр - существо-спутник мага, связанное с ним узами магии.
  • Familiars RPG - ролевая игра про фамильяров магов в обстановке охоты на ведьм.
  • И картинка в тему:
  • Battle Beasts - помните маленьких роботов с головами животных, которые были у всех в школе?
  • Brute Force - комикс по мотивам этих роботов, поразивший меня своей глубиной.
  • Сфинксы - по количеству видов в D&D они едва уступают драконам.
  • Дары рокей, акул-оборотней из одной из предыдущих записей.
 
 
katemare
12 February 2009 @ 05:15 am
Alley Walker [General]
Житель улиц [Общие качества]

Параметры и перевод  )

* Комментарий: нетрадиционный для D&D фит, особенно если мастер позволит игроку нарисовать карту, а не просто выдаст ему листок со своей заготовкой. Фит, конечно, подходит только для городских приключений, но должен быть действительно полезен и интересен в сюжетах с большими городами (погони, скачки по планарным мегаполисам...).

Fantasy Player's Companion: Feats I (2004), издательство Ronin Arts, страница 1. У Ronin Arts маленькие, но очень полезные и творческие электронные книги.

Из других новостей: готов лист белого дракончика.
 
 
 
katemare
10 February 2009 @ 03:26 am
В Мире Тьмы есть акулы-оборотни рокеи, за которых мне, возможно, когда-нибудь предстоит сыграть.

 
 
katemare
16 December 2008 @ 02:19 am
 
 
 
katemare
04 December 2008 @ 03:19 am
Свежие достижения:
 
 
katemare
29 November 2008 @ 01:55 pm
Когда мы приблизились к озеру, отсвечивавшему белёсые узоры на потолок грота, вокруг не было ничего кроме каменных фигур. Жители пещер, застывшие в разных позах ужаса, будто вырванные из сцены своей смерти и помещённые в эту мрачную галерею трофеев. Я ходил от одного лица к другому - да, лица были как живые, каждая морщинка запечатлелась в камне, каждая ресница. В них я читал последние мысли и события как открытую книгу, будто всё разворачивалось на моих глазах. Будто сон, где не можешь ни шевельнуться, ни закричать, чтобы отвратить неизбежное. Я понял, что моя жизнь осталась здесь, с этими людьми, что я так же сделан из холодного камня и лишь по неведомой ошибке природы ещё могу двигаться.

Спутник положил мне на плечо тонкую руку.
- Даже тысяча лет не сотрёт это из твоей души, - произнёс эльф, - Но они бы не хотели уносить тебя за собой. Когда мы выйдем на солнце, постарайся понять, что это не конец.

- Может, я пойму, - ответил незнакомый голос с хриплым, мрачным торжеством, - Когда всажу кинжал в глаз твари, что сотворила это.
 
 
katemare
24 November 2008 @ 02:15 am
В последнее время участвую в двух русскоязычных вики, ВикиФуре и ролевой вики.
Статьи, к которым мне было интересно приложить руку/лапу: