<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare</id>
  <title>katemare</title>
  <subtitle>katemare</subtitle>
  <author>
    <name>katemare</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-11-07T15:06:30Z</updated>
  <lj:journal userid="10100669" username="katemare" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom" title="katemare"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:13116</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/13116.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=13116"/>
    <title>katemare @ 2009-11-07T15:53:00</title>
    <published>2009-11-07T15:06:30Z</published>
    <updated>2009-11-07T15:06:30Z</updated>
    <category term="kadokado"/>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.kadokado.com/"&gt;&lt;img border="0" src="http://dat.kadokado.com/gfx/gui/logo_vip1.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кадокадо&lt;/b&gt; - это куда серьёзней, чем может показаться на первый взгляд. Порталов мини-игр много. Платных? Сколько угодно. Система есть рейтингов на каждом. Но такой состязательности нет ни каком другом. Когда после завершения рабочего дня рядом со мной играют в Доту, борьба идёт серьёзная, с переговорами, с расчётом, планами... Кадо выглядит не так сурово, и коллеги тайно подозревают меня женском пристрастии к казуалкам. &lt;a href="http://www.kadokado.com/clan/10737" target="_blank"&gt;Глупые смертные&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img24.imageshack.us/i/kadoe.png/"&gt;&lt;img src="http://img39.imageshack.us/img39/2268/kado2.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Кадокадо около 60 мини-игр, но сначала доступно около десяти. Можно играть четыре раза в день (плюс по одной демо-игре), а больше - платно. От обычного портала флеш-игр это было бы свинством, но Кадо - это стратегический менеджмент ресурсов. За хороший результат в игре ты получаешь зелёную, оранжевую или красную (ну, розовую) звезду. В конце двухнедельного периода звёзды превращаются в местные деньги - кадо. Кадо нужны на покупку новых мини-игр и мелкие приятности, а также их можно вывести в реал (на Amazon).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но это ещё не всё! Будьте среди лучших игроков своего уровня в мини-игру - и в конце периода вы получите новый уровень с горстью кадо (чем выше, тем больше). За следующий уровень придётся состязаться с игроками мощнее. Так на портале происходит постоянная сортировка пользователей по навыку. Всего уровней девять. Период длится две недели, следовательно для получения золота в любой игре нужно не меньше 4 месяцев. При условии истинного мастерства!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я думала, что уже знаю о Кадо всё, пока не создала сегодня днём клан. Казалось бы, большое дело - группа сотоварищей с общей эмблемой и местом общения. Правда, эмблем тут нет, зато есть непрекращающаяся война гильдий. За три часа на новый клан было десять атак, половину которых я отразила, а остальные придётся отражать соратникам: в мини-играх, использованных для этих атак, я не смыслю. Пока нам терять нечего, клан начинает с нулевым счётом (и каждый период он сбрасывается), но именно нулевые кланы занимают две трети топа. Успешное нападение на равного противника отбирает 10 очков. У лидеров топа их в районе 500 при максималном составе из 50 участников.&lt;br /&gt;Получится ли со всем нашим упорством занять хоть какое-то место, которым можно гордиться? Время покажет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее последуют статьи-гайды о Кадо (в основном сводка опыта и советов для соратников, но кто найдёт их полезными - буду рада, хотя и пожалею, что прибавится конкурентов)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kadokado.com?ref=EvilCat"&gt;Моя реферальная ссылка&lt;/a&gt;. Если вы оплатите Кадо, я получу бонус в 20% купленных кристаллов - серьёзное количество.&lt;br /&gt;Наш клан: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.kadokado.com/clan/10737"&gt;Foolish Mortals / Глупые Смертные&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Спасибо соклановцем из Dungeons &amp; Dragons Online за приобщение к этому великому титулу! Имя нам легион, и мы захватим MMO.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:12934</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/12934.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=12934"/>
    <title>katemare @ 2009-11-01T00:53:00</title>
    <published>2009-10-31T22:59:57Z</published>
    <updated>2009-10-31T22:59:57Z</updated>
    <category term="feline"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">Резервная копия персонажа и ролевого мира на случай, если бесплатный форум сотрут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;Окружённая густыми джунглями, возвышается &lt;b&gt;Пирамида Кугура&lt;/b&gt; - величественный город-в-себе, дар бога-прародителя Кугура своему народу. В её подземном основании цветут сады и сияют грибницы, в земных ярусах закаляются для сражений воины-охотники, выше трудятся мастера, а в верхних ярусах, примыкающих к Обители Кугура (небу), жрецы и королева толкуют волю бога и управляют этой совершенной системой. Слуг и рабов в Пирамиде и вовсе без счёту. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; Пирамида надёжно защищает священный народ от зла, обитающего в джунглях. Только воины-охотники и самые избранные из жрецов способны выжить снаружи достаточно долго, чтобы потом вернуться домой. Звери и чудища, хищные растения и плохие земли, наконец, коварное племя ягов (звероподобных свирепых ягуаров) - всё это мучительно окончит жизнь любого неосторожного кугура. &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Кугуры&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Кугуры - это народ стопоходящих антропоморфных пум. У них по четыре пальца с декоративными когтями на руках и по три - на удлинённых стопах. Телосложение от субтильного до среднего, плотное почти не попадается. Культура кугуров сильно завязана на кастовой иерархии, поэтому они одновременно существа социальные и церемониальные. Куругы считают себя священным народом, избранными бога-прародителя Кугура, который дал им защиту в опасном, смертоносном мире. Земли вне Пирамиды кажутся им враждебными и дикими, и большая часть кугуров лишь слышала о них истории и видела некоторые трофеи, добытые воинами-охотниками. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; Несмотря на строгую иерархию, кугуры не далают в ней различия для мужчин и женщин, так как оба пола примерно одинаково пригодны к задачам общества. Вынашивание и рождение детей вырывают кугуру из общественной жизни только на два месяца, а воспитанием занимаются отдельные кугуры-наставники её же касты. &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Язык&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Имя божества - Кугур - и название народа - кугуры - на их языке произносятся немного по-разному, поэтому их нельзя спутать. В имени бога присутствует звук, не встречающийся ни в одном другом слове. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Счёт кугуров&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;а (1), ба (2), го (3), до (4), ри (5), нно (6), дор (7), ора (8)&lt;/i&gt;. Система исчисления основана на 8, по числу пальцев на руках. Число 9 в ней произносится как а-ора, 10 - ба-ора, и так до 15. После интонация указывает на умножение: ба!ора&lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt; - 2х8, то есть 16, до!ри = 4х5, то есть 20. Счёт выше 16 у кугуров не точен, потому что не все числа можно выразить умножением первых восьми. Считается, что при таких больших числах точность не важна, если её нельзя заметить на глаз. (В крайнем случае добавляют слагаемое: до!ри-го - 4х5 + 3, то есть 23). &lt;br /&gt; &lt;small&gt;* Восклицательный знак указывает на особую повышенную интонацию.&lt;/small&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Имена кугуров&lt;/b&gt; показывают на их положение в иерархии. У всех кроме жрецов они начинаются с указания яруса и места на ярусе: &lt;i&gt;ке&lt;/i&gt; - подземные ярусы, &lt;i&gt;бо&lt;/i&gt; - земные ярусы, &lt;i&gt;ра&lt;/i&gt; - надземные. Следующие два-три слога дают точный номер яруса и участок (три буквы). Ярусы считаются сверху, чем выше (меньше номер) - тем более высокое положение у кугура. Например, имя землепашца может начинаться на &amp;quot;Кеанор&amp;quot; (подземный первый ярус, участок Нор), а имя воина - на &amp;quot;Боаорадан&amp;quot; (земной девятый ярус, участок Дан). У жрецов, жителей верхних ярусов, нет этой приставки. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вторая часть имени&lt;/b&gt; начинается на имя хозяина, которое тоже начинается на имя его хозяина, у которого тоже на имя его хозяина - и так далее, до самых высших позиций в ярусе. После перечисления хозяев идёт один слог собственного имени. У слуг после собственного имени добавляется слог &amp;quot;гир&amp;quot;, а у рабов вместо собственного имени используется &amp;quot;гор&amp;quot;. Например, имя &amp;quot;Ропнинвак-гир&amp;quot; принадлежит слуге Нина - Ваку, а Нин подчинён Ропу. Имя &amp;quot;Роп-гор&amp;quot; принадлежит всем рабам Ропа. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; Полное имя - это первое, что сообщают друг другу кугуры, когда хотят поговорить, даже если знают друг друга. &lt;br /&gt; Неформально кугуры низких рангов называют друг друга лишь по собственному имени (один слог), а также это прощается воинам во время охоты, сражений и в других опасных ситуациях. Но в официальной обстановке или при обращении к/между высокими чинами это неприемлемо. В таких случаях требуется произнести полное второе имя или даже оба, если разговаривающие из разных каст (например, мастер обращается к воину). &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; Хотя собственные имена и многие названия состоят из одного слога (2-3 буквы), язык кугуров интонационный и позволяет различать намного больше слогов, чем можно записать буквами русского языка. &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Жрецы&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Жрецами становятся кугуры с мистическим даром (магией), что всегда обнаруживается на самой ранней стадии жизни. Ребёнка забирают на воспитание на верхние ярусы (равно как и детей жрецов без мистического дара спускают на один из нижних ярусов). Тех, кого не получилось воспитать должным образом, освобождают от магического дара вместе с частью самосознания, и далее они становятся безропотными слугами. В жрецы попадают только преданные кугуры с правильным пониманием Пирамиды, после обучения знаниям об окружающим мире. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мистический дар&lt;/b&gt; выражается в умении чувствовать и видеть потустороннее и, как правило, в нескольких (2-4) врождённых способностях. Это редко бывают аналоги броских заклинаний из фэнтези - обычно способности являются тем, что незаметно глазу и воплощает какую-то концепцию окружающего мира. Например, &amp;quot;Тень Врага&amp;quot; - способность оставаться незамеченным, которую связывают с покровительством духа вражды и предательства. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; Кугур награждает своих последователей дарами в обмен на поклонение. Определённые ритуалы, проведённые в определённых обстоятельствах, позволяют получить разовые использования и других заклинаний помимо врождённых способностей. Большая часть ритуалов записана в свитки и доступна всем жрецам в Священных Хранилищах. Как правило, ритуалы Кугура жестоки: например, ритуал Василиска заключается в жертвенном поедании живой хохлатой кобры после сцеживания половины её крови на алтарь. Кровь, оставшаяся во рту жреца, превращается в безопасный для него яд, убивающий при прикосновении (укусе, поцелуе...). Эффект длится недолго. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; Большая часть &lt;b&gt;работы жрецов&lt;/b&gt; состоит не в молитвах и служении: они хранят целостность Пирамиды. Следят, чтобы все составляющие общественного механизма работали слажено, при возникновении проблем - таких как скудность добычи, поломка инструментов на участке, неподобающее мышление - решают их. &lt;b&gt;Королева&lt;/b&gt; или король - единственный кугур, который никогда не покидает верхних ярусов и редко выходит из своих покоев в Навершии. Её задача - провиденье и прямое общение с надразумом Кугура. Она единственный житель, чьё полное имя состоит из одного слова. Нынешнюю королеву зовут Шур. &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Пирамида&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Когда-то пирамида строилась руками кугуров-мастеров - по крайней мере, иногда можно встретить следы стен предыдущих, более маленьких пирамид до достройки. Строительство давно не происходит. И всё-таки она стала больше, чем была - такое наблюдение сделали несколько жрецов-учёных. Один из них предположил, что именно она, как линза воли Кугура, создаёт мистический дар у его потомков. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; И чем больше становится Пирамида, тем больше она влияет на реальность внутри и вне её. Раньше лишь в Навершии, близком к Обители Кугура, открывались &lt;b&gt;Двери Небес&lt;/b&gt; - порталы в другие миры (это тайное знание ведомо только самым высоким жрецам). Но теперь даже на нижних ярусах появляются странные аномалии, которые высоким жрецам известны как &amp;quot;семена дверей&amp;quot;. Останавливать аномалии стало одной из главных задач жрецов, но что будет дальше?&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&lt;a border="0" href="http://www.deviantart.com/deviation/105020173/"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.deviantart.com/download/105020173/Yes__My_Queen_by_Katemare.jpg" align="right"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Имя&lt;/b&gt;: Шурга (что указывает на прямое подчинение королеве Шур). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Раса&lt;/b&gt;: кугур (пума). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мир&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://furryrpg.forum24.ru/?1-4-0-00000003-000-0-0-1228225743" target="_new"&gt;&lt;u&gt;Пирамида Кугура&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Род занятий&lt;/b&gt;: жрец-исполнитель, следующий прямым приказам королевы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характер&lt;/b&gt;: сосредоточенный, холодный, расчётливый, неотступный. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Биография&lt;/b&gt;: ярус рождения Шурги неизвестен - как и все дети с мистическим даром, он оказался наверху на воспитании жрецов. У мальчика от природы было то, что пытались привить другим детям (при неудаче ребёнка &amp;quot;освобождали&amp;quot; от его дара, после чего он становился безропотным слугой на верхних ярусах). Он всё принимал всерьёз и ко всем задачам относился с одинаковым упорством. Даже в часы отдыха его детские игры были игрой на достижение. Воплощение идеалов подданного более, чем его наставники, Шурга вскоре был выбран королевой на роль личного жреца-исполнителя, после кончины предыдущего на одной из миссий. Тогда он получил своё новое почётное имя, а прежнее за годы служения было забыто за ненадобностью. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности&lt;/b&gt;: магический потенциал Шурги не так велик. Его главная сила - в остром, подобно жертвенному кинжалу, уме. Его не тревожат ни переживания, ни сомнения, ни предубеждения - в любую задачу интеллект Шурги вгрызается неотватимо и безжалостно. &lt;br /&gt; Магия, которой владеет Шурга: &lt;br /&gt; &lt;div class="font1"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жало Змея&lt;/b&gt; - сосредоточение в руке текучей энергии смерти, постепенно убивающей при касании. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дар Кугура&lt;/b&gt; - временное усиление всех естественных способностей, таких как острота чувств и скорость реакции. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Тень Врага&lt;/b&gt; - способность оставаться незамеченным. &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; Ритуалы поклонения Кугуру (обычно включающие жертвоприношения и выполняющиеся при определённом сочетании условий) позволяют получить единичные применения других заклинаний. &lt;br /&gt; Будучи жителем верхних ярусов, Шурга здоров и находится в хорошей физической форме. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Цель&lt;/b&gt;: у Шурги нет своих целей, он следует приказам королевы Шур. &lt;br /&gt; ...Так о нём думают. На самом деле он поставил себе задачу гораздо сложнее, чем любой из её приказов: незаметно, без возврата развалить Пирамиду Кугура, и чтобы никто не знал, что он к этому причастен.&lt;/li&gt;&lt;/div&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:12710</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/12710.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=12710"/>
    <title>katemare @ 2009-10-26T01:09:00</title>
    <published>2009-10-25T23:30:27Z</published>
    <updated>2009-10-25T23:30:27Z</updated>
    <category term="misc"/>
    <content type="html">&lt;i&gt;Есть смысл в том, что нас называют простыми именами, одним из нескольких десятков, каждое на тысячи человек. Остальные имена &lt;b&gt;принадлежат&lt;/b&gt; - богам, чудовищам, демонам... Человек-носитель древнего имени будет взывать к подлинному хозяину и уподобляться ему. Жизнь человека наполнится необъяснимыми явлениями, вокруг развернутся потусторонние битвы, враги и проклятья будут по ошибке приходить к нему. Даже сами мысли подлинного хозяина станут забредать к носителю, и он разучится отличать их от собственных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ничейное имя - защита. Оно всё равно что позывные. Потусторонний враг не сможет поразить безымянную цель, и ни одна могущественная сущность не коснётся такого человека. Для древних он как один муравей в бурлящем муравейнике.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так можно ли обвинить их, что они покинули наши храмы? Или нас, что обменяли таинственное мироздание на бытовую свободу?&lt;/i&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:12383</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/12383.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=12383"/>
    <title>katemare @ 2009-09-28T19:30:00</title>
    <published>2009-09-28T16:51:24Z</published>
    <updated>2009-09-28T16:58:40Z</updated>
    <category term="misc"/>
    <category term="feline"/>
    <content type="html">Рецепт &lt;b&gt;производства леопарда&lt;/b&gt; из браузерной стратегии "Рашка":&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img183.imageshack.us/i/leopard2.png/"&gt;&lt;img src="http://img183.imageshack.us/img183/5758/leopard2.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rashka.ru/item.html?n=1301"&gt;[Оригинал]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересно, получится ли розовая пантера, если добавить розовой краски? Или розовой конопли?&lt;br /&gt;И откуда взялся самый первый из леопардов?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:12249</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/12249.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=12249"/>
    <title>katemare @ 2009-09-27T17:22:00</title>
    <published>2009-09-27T14:35:50Z</published>
    <updated>2009-09-27T17:12:15Z</updated>
    <category term="articles"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">Последние статьи в вики:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%8B"&gt;&lt;strong&gt;Воргены&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - новая раса Альянса из будущего дополнения к WoW.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Beast_Hunters"&gt;&lt;strong&gt;Beast Hunters&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - ролевая игра про первобытных охотников с очень интересной системой.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Radiance"&gt;&lt;strong&gt;Radiance&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - короткая игра в повествование.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%95%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D1%82%D0%B0"&gt;&lt;strong&gt;Евангелие Койота&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - легендарный выпуск комикса Animal Man. &lt;b&gt;Осторожно, спойлеры!&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Fallout"&gt;&lt;strong&gt;Фурри-расы в Фоллауте&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - ага, самой прикольно, но они есть!&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BC%D0%B8"&gt;&lt;strong&gt;Кемономими&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - персонажи с частями животных в аниме, как девочки-кошки.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Daxter_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)"&gt;&lt;strong&gt;Daxter&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - шикарная игра-платформер на PSP про выдроласку.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Felidae_(%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2)"&gt;&lt;strong&gt;Felidae&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - книги про кошек и мультфильм по ним, от которых пошло Котулху.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Maus"&gt;&lt;strong&gt;Maus&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - комикс про Холокост, где все персонажи - мыши! Это была 666-ая статья на ВикиФуре.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;А также &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0"&gt;Розовая Пантера&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B"&gt;сплайсеры&lt;/a&gt; из Batman Beyond.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:12014</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/12014.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=12014"/>
    <title>katemare @ 2009-05-31T23:50:00</title>
    <published>2009-05-31T19:53:10Z</published>
    <updated>2009-06-01T02:49:56Z</updated>
    <category term="adventure"/>
    <category term="original"/>
    <category term="eldritch rpg"/>
    <content type="html">&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;    Поднимем село!&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ролевой модуль для системы &lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Eldritch_Role-Playing"&gt;Eldritch RPG&lt;/a&gt;, на конкурс &amp;quot;&lt;a href="http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14794"&gt;RPG Кашевар&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;h2&gt;Сцена 1: Суд&lt;/h2&gt; Действие происходит в предместьях небольшого, но культурно развитого города Ротбург. Идёт суд между крестьянином Лино Баравой и алхимиком Гербертом Фляйсигом: крестьянин предъявляет алхимику обвинения, что тот плохо выполнил заказ трёхмесячной давности и теперь хозяйство крестьянина разваливается. Алхимик возражает, что услуги были предоставлены &amp;laquo;как есть&amp;raquo;, о чём доподлинно сказано в договоре. Заметно, что алхимик волнуется и хочет поскорее уйти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Персонажи были наняты ассистировать в этом необычном деле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Алхимик Герберт Фляйсиг&lt;/b&gt;  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Мужчина преклонных лет, почти седой, но такой энергичный, что воспринимается почти как подросток. Одет в белую помятую робу, жидкая козлиная бородка.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Говорит быстро, эмоционально, строит фразы просто, но с большим количеством технического жаргона, напоминающего современную науку и компьютерные технологии.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Цитата: &amp;laquo;Я не могу гарантировать, как финальный продукт поведёт себя в непредсказуемой среде! И это было чётко заявлено в договоре!&amp;raquo;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Живёт один в доме на отшибе, где и проводит свои эксперименты. Имеет репутацию чудака, который продаёт хорошие снадобья.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Способности:      Наука d12 &amp;gt; Алхимия      d12&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Небоевой.      Можно считать, что у него 4 HP и 8 RS,      но в драку он вступать не будет.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;b style=""&gt;Крестьянин Лино Бар&lt;i style=""&gt;а&lt;/i&gt;ва&lt;/b&gt;  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Крепкий      мужик, кровь с молоком, соломенные волосы, борода, тяжёлый      взгляд. Одет в крестьянско-парадное.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Не привык говорить, поэтому речь перемежается паузами, сорными словами, иногда слов не хватает. Однако произносит очень уверенно, каждая фраза &amp;ndash; как отрезал.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Уверенность заменяет ему логику. Лино плохо воспринимает аргументы других, особенно если не понимает сказанного &amp;ndash; ему кажется, что собеседник пытается хитрить. Если Лино пытается что-то объяснить, то вставляет сравнения с огородничеством и живодноводством - эта часть жизни ему ясней.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Однако      суд Лино уважает и не опустится до того, чтобы хамить судье. Здесь в крестьянине      просыпается дар вежливости.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Цитата:      &amp;laquo;Да кабы я знал, что этот мерзавец&amp;hellip; в попятку! Я бы ни за что!&amp;raquo;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Живёт на своей ферме один, так как очень любит женщин и не смог бы хранить верность единственной. Несмотря на это, заслужил хорошую репутацию среди односельчан за добрый нрав.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;В      случае конфликта можно считать Лино слабым противником (fodder) с атаками d6, но такое нападение, конечно, незаконно.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;b style=""&gt;Судья Рудольф Косго&lt;/b&gt;  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Упитанный      мужчина преклонных лет, респектабельный, ухоженные волосы. Явно из высшего      общества.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Мало говорит, в основном слушает. Предпочитает задавать наводящие вопросы, чтобы вопрошаемый долго излагал свою точку зрения. По лицу Рудольфа невозможно догадаться, что он думает и как относится к сказанному. Только в конце, когда он высказывает то или иное решение, становится ясно, убедила ли его речь.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Цитата:      &amp;laquo;Что скажете, было ли то, что нам рассказал Лино?&amp;raquo;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Небоевой, можно считать HP 4 и RS 4.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Кроме них, в зале суда находятся несколько горожан, писарь и два стражника (стандартные противники с атакой оружием 2d8 и арбалетами 2d4).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обвинитель и обвиняемый под чутким контролем судьи обмениваются историями, спорят друг с другом. Если герои не участвуют, то слушанье заканчивается быстро. В любом случае судья принимает решение послать ассистентов (персонажей игроков) &lt;b style=""&gt;исследовать произошедшее на ферме&lt;/b&gt; (у партии на это несколько часов) и проверить по списку жалобы Лино; кроме того, нужно найти и принести договор (Лино не помнит, где он). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С персонажами отправляют писаря Гуло Раттена в качестве понятого.&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Писарь Гуло Раттен&lt;/b&gt;  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Молодой, нарядно одетый мужчина. Носит изящные усы. На лице видны морщины от высокомерного выражения лица, которое очень характерно для него за пределами зала суда.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Педант, бюрократ, любит власть над людьми и упоённо исполняет задачи, связанные с ней. Всегда носит при себе блокнот и свинцовый грифель, чтобы записывать всё важное &amp;ndash; особенно чужие ошибки.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Говорит      книжно, чётко ставит смысловое ударение. Любит блеснуть      остроумием, отмечая чей-то прокол.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Цитата:      &amp;laquo;На состязании птичников вы бы заняли первое место&amp;hellip; с конца.&amp;raquo;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Способности:      Обман 2d6.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Небоевой      персонаж, можно считать 4 HP и 4 RS.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Алхимик на время расследования заключён под стражу, и он всё ещё сильно волнуется, будто торопится. После слушанья персонажи могут расспросить участников дела. От крестьянина они могут узнать его описание состояния фермы (см. Сцену 2) и &amp;laquo;собачье слово&amp;raquo;, чтобы успокоить охранного пса, а от алхимика &amp;ndash; детали сделки (также в Сцене 2, договор) и то, что у него в лаборатории горит эксперимент (см. Сцену 4). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Опыт&lt;/b&gt;:  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;5      ролевых очков, если персонажи узнали собачье слово.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;5      ролевых очков, если узнали детали эксперимента.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;До      10 ролевых очков, если с пользой участвовали в заседании &amp;ndash; по усмотрению      мастера.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;h2&gt;Сцена 2: Ферма&lt;/h2&gt;  Ферма Лино находится недалеко от здания, где проходил суд. Это &lt;b style=""&gt;дом, огород и скотный двор&lt;/b&gt;. Территория огорожена условным забором (в Ротбурге не сильно боятся воров), а скотный двор &amp;ndash; забором высоким,  за которым ничего не видно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ферму охраняет здоровый мохнатый пёс Булька. Он будет с самыми серьёзными намерениями лаять на чужих и, если те попытаются проникнуть на территорию, нападёт на них. Это стандартный противник с безоружной атакой 2d6, инициативой и скоростью d8. Однако если сказать ему пароль - собачье слово, которому ему научил Лино - то пёс станет смирным и будет лишь настороженно следовать за персонажами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список претензий, который нужно проверить персонажам:  &lt;ol type="1" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Тыквы выросли полые&lt;/b&gt;. Тыквы расположены на огороде: они огромные, в полтора метра диаметром, сильно сплюснутые. Другие овощи тоже большие, иногда сдвоенные или странно раскрашенные, их ботва похожа на кусты. В основном тыквы действительно полые, у одной внутри сладкий сок, а в одной поселилась крыса.&lt;ol type="a" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Если хочется разбавить модуль боёвкой, это может быть гигантская крыса с теми же параметрами, что у пса. На второй раунд появляется ещё две крысы, привлечённые визгом первой.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Птицы не даются в руки&lt;/b&gt;. Птицы находятся на скотном дворе, за высоким забором. Это гибриды страуса и курицы, и они действительно бегают от персонажей так, что их невозможно поймать. Их навык бега равен d10.&lt;ol type="a" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Если игроки будут неосторожны и не закроют ворота загона, то птицы разбегутся по ферме и потом за её пределы. Всего в загоне 11 птиц, считая петуха.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Курицы &amp;ndash; это слабые противники с безоружной атакой d4, однако они не вступают в схватку, а стараются убежать. При доведении RS до нуля они теряют сознание от шока и в 1 из 6 случаев умирают.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Петух &amp;ndash; стандартный противник с безоружной атакой 2d6 и дополнительной атакой 1d6 шпорами. Он очень раздражителен и сразу нападёт, если почувствует угрозу себе, территории или своим курочкам.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Помидоры кусучие&lt;/b&gt;. Помидоры находятся в огороде &amp;ndash; это рубинового цвета овощи величиной с голову. Они спокойно лежат на грядках (вдалеке от тыкв), но при приближении на метр выстреливают кислотой. Вред кислоты 1d6. Помидоры легко лопаются (например, если их атаковать или наступить на них), нанося вред 1d6 в радиусе метра.&lt;ol type="a" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Сюда       побежит часть кур, если дать им разбежаться. Об опасности помидоров они       не знают.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Гомункл дубина&lt;/b&gt;. Помощник-гомункл находится в доме. Снаружи и внутри дом неплохо ухожен, пыли, вони или грязи не видно. Гомункл выглядит как безволосый карлик с гладкой кожей, будто вылеплен из солёного теста, однако его лицо эмоционально. В основном оно выражает отвращение. Гомункл разговаривает так же как Лино, столь же уверен в себе, и с логикой у него то же самое. Он хронически усталый, нахальный, но в хороших отношениях с котом-мышеловом Уркой.&lt;ol type="a" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Цитата:       &amp;laquo;А чего, портянки стираю, грязюку м&lt;b style=""&gt;о&lt;/b&gt;ю,       какое вам дело?&amp;raquo;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Гомунл       &amp;ndash; небоевой персонаж, можно считать у него 4 HP и 2 RS. Он психологически       не способен на драку.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; Договор находится в доме, на антресолях. Дверка антресолей не сразу заметна &amp;ndash;&amp;nbsp; бечёвка в углу около печки. Если её дёрнуть, открывается люк в потолке. Если персонажи вызвали симпатию гомункла или предложили ему что-то вкусное, то он может подсказать. В люке лежит папка в деревянном переплёте, пропитанная неприятным запахом (порошок от грызунов). Кроме прочих грамот в ней находится договор с алхимиком. Он звучит так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style=""&gt;&amp;laquo;Граждане Ротбурга Герберт Фляйсиг, далее Исполнитель, и Лино Барава, далее Заказчик, заключают договор об услуге. Исполнитель обязуется модифицировать крестьянское хозяйство Заказчика с целью обеспечить 150% (сто пятьдесят процентов) или выше продуктивности в году заключения договора.&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стоят подписи и дата (подпись Лино &amp;ndash; простая буква Л из ломаной линии, у алхимика &amp;ndash; заковыристая и размашистая).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Штрафы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Если персонажи нанесут вред ферме (о чём доложит Гуло), Лино законно стребует с них компенсацию:  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Курицы      &amp;ndash; 20 золотых с клюва.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Петух      &amp;ndash; 30 золотых.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Пёс      &amp;ndash; 50 золотых.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Нанесён      ущерб огороду &amp;ndash; 25 золотых.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Нанесён      ущерб дому &amp;ndash; 40 золотых.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Сломан      забор &amp;ndash; 10 золотых.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  Судья согласен перенести выплату на после завершения этого суда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Опыт:&lt;/b&gt;  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;За каждое сражение, которое представляло угрозу для персонажей (из-за их уровня или условий схватки, например, окружающих помидоров) &amp;ndash; 1 очко победы.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;10      ролевых очков, если персонажи не потеряли ни одной птицы (даже если они      просто догадались закрыть ворота).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;До      15 ролевых очков за интересные решения, по усмотрению мастера.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;h2&gt;Сцена 3: Снова в суде&lt;/h2&gt; Когда задание на ферме выполнено, персонажи возвращаются в суд. Они по очереди предстают в деле как свидетели: судья задаёт им вопросы, слушает показания. Писарь Гуло поправляет или дополняет, если персонажи что-то упустили или исказили (в доказательство приводит свои записи). Он не потакает ни той, ни другой стороне, стремится к предельной точности и ведёт себя как шёлковый. Алхимик и крестьянин иногда перебивают и вставляют комментарии: оправдания, восклицания и т.д., но лишь до тех пор, пока судья не просит их вести себя спокойней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Давая показания, герои могут излагать детали в пользу обвиняющего, обвинителя или нейтрально. Можно вставлять собственное мнение. Судья обрывает их лишь в том случае, если отступление затянулось, или похоже на махинацию, или подаётся в грубой форме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В конце судья принимает одно из трёх решений. Мастер может сам определить, которое было принято (или описать иное), но можно разрешить это на кубиках. За каждое решение кидается d6 со всеми полагающимися (ниже) бонусами. Наибольший бросок побеждает. Ничья решается монеткой или d3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R в списке ниже обозначает рейтинг доверия судьи персонажам. Изначально он равен 3. Он уменьшается на единицу, если над персонажами висит долг (см. штрафы), если персонажи опоздали с выполнением задания или если они были непочтительны к суду (то есть, может опуститься до 0). &lt;ol type="1" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Признать договор незаконным&lt;/b&gt;, так      как любая коммерческая сделка должна предоставлять гарантии. &lt;b style=""&gt;Алхимик приговаривается к годовому      заключению&lt;/b&gt;, может быть отпущен досрочно в случае примерного поведения.&lt;ol type="a" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Персонажи убедительно высказывались, что продажа услуги без гарантий незаконна, и успешно отражали объяснения алхимика про непредсказуемую среду: +R.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Были       приведены факты или свидетельства, очерняющие алхимика: +1.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Убедительные       аргументы за двусмысленность, непроверяемость договора: +2.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Для      соблюдения договора &lt;b style=""&gt;алхимик      приговаривается к обеспечению техподдержки хозяйства&lt;/b&gt;, чтобы условия      договора соблюлись. Техподдержка должна быть начата немедленно, в      присутствии наблюдателей.&lt;ol type="a" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Персонажи       убедительно высказались, что в договоре прописаны гарантии, и успешно отражали       объяснения алхимика: +R.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Были       приведены факты или свидетельства в пользу репутации алхимика: +1.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Алхимик       дал подробное объяснение, почему хозяйство пошло не так и при каких       условиях всё было бы как надо: +2.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Тяжба решается в пользу алхимика&lt;/b&gt;,      так как подписанный договор соблюдён. Пусть это будет уроком Лино, чтобы      смотрел, что подписывает.&lt;ol type="a" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Персонажи       высказывались за состоятельность договора и то, что его условия       соблюдены: +R.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Были       приведены факты или свидетельства, очерняющие крестьянина: +1.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Крестьянин       вышел из себя и был груб с судом: +1; если устроил потасовку, то ещё +1.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;  &lt;b style=""&gt;Опыт:&lt;/b&gt;  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;15      ролевых очков, если персонажам удалось добиться решения, которого они      хотели.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;h3&gt;Сцена 3.1: За решёткой&lt;/h3&gt; Прежде чем алхимика уводят, он успевает дать героям знак, чтобы связались с ним. Уже в камере он объясняет, что у него пропадает очень важный эксперимент, возможно, уже пропал. Нужно сходить в лабораторию и принести ему трость из подвала (с виду это нормальная трость и магией не фонит, поэтому охранники пустят). Он готов заплатить и дать ключ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На самом деле в трость встроено несколько инструментов и снадобий, и алхимик хочет использовать её для побега.  &lt;h3&gt;Сцена 3.2: Поднимаем хозяйство&lt;/h3&gt; Персонажей определяют в наблюдатели. Если они скомпрометировали себя на суде, то приставляют ещё и писаря. Однако алхимик не торопится на ферму: говорит, что сначала ему нужно взять инструменты из лаборатории. &lt;h3&gt;Сцена 3.3: Благодарность&lt;/h3&gt; В благодарность за помощь в деле алхимик приглашает персонажей откушать у него. На самом деле он подозревает, что дома ему понадобится помощь с вышедшем из-под контроля экспериментом. &lt;h2&gt;Сцена 4: Лаборатория&lt;/h2&gt; Дом алхимика располагается на отшибе, но не очень далеко от города. Это двухэтажный дом за высоким ажурным забором. Вокруг него стоит ужасная вонь. Когда персонаж впервые заходит на территорию и при перемещении по ней (смене комнаты и т.д.), вонь атакует его эффектом Проклятья (ко всему) на d6. Эффект накапливается, пока персонаж не выйдет на свежий воздух, только тогда он снимается. Алхимик сразу беспокойно побежит внутрь, будто не чувствует вони. Если персонажи успеют привлечь его внимание (инициатива d4), то он поделится &amp;laquo;освежителем&amp;raquo; - снадобьем, которое защищает от вони полчаса. С освежителем или без, у персонажей кружится голова и путаются мысли. Писарь без освежителя даже не пойдёт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дом алхимика тоже охраняет собака &amp;ndash; двухголовый чёрный пёс. По выбору мастера или по броску кубика, он может без сил лежать и скулить от вони (1 из 4), обезуметь от вони и нападать на всех без разбора (1 из 4) или сохранить разум и напасть лишь на чужих, если с ними нет алхимика. Двухголовый чёрный пёс &amp;ndash; стандартный противник с безоружной атакой 2d6, дополнительной атакой 2d6, инициативой d10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внутри всё пугающе: на всём слои шевелящейся слизи, мебель перевёрнута, поломана, местами разъедена. Иногда персонажам нужно выкидывать ловкость, чтобы не поскользнуться (сложность 2d4).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;По первому этажу&lt;/b&gt; бродят четыре мутировавших животных-гибрида. Они двигаются очень быстро и сразу нападают, так что кажутся чудовищным сплетением лап, клоков шерсти, зубов и морд. Это стандартные противники с безоружной атакой 2d6, дополнительными атаками 1d6 и 1d6, удвоенным HP и инициативой d10. Если персонажи будут шуметь, то все четверо прибегут на звуки, но если они будут осторожны (наблюдательность, чтение следов), то смогут справиться с ними по одиночке. В противном случае они встретят одного, а потом троих сразу. Алхимик не удивлён видеть этих тварей и может объяснить, что это обычные промежуточные результаты &amp;quot;прививания&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;На втором этаже&lt;/b&gt; спокойно: всюду слизь, но гибридов нет. Если персонажи обыщут этаж (сложность 2d10), то найдут сбережения алхимика: 500 золотых и драгоценностей на 200 золотых. За каждую единицу недобора до сложности сумма найденного уменьшается в 2 раза.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;В подвале&lt;/b&gt; находится сама лаборатория. Стены каменные и здесь должно быть холодно, только сейчас тут тошнотворно тепло. Через коридор, который алхимик называет &amp;laquo;шлюзом&amp;raquo;, можно попасть в помещение лаборатории (дверь в стене по центру коридора). Внутри каменный зал, который строился как винный погреб, заставлен столами, шкафами с реагентами, а в центре &amp;ndash; металлическая ванна, в которой в слизи плавает гуманоидное тело. При ближайшем рассмотрении это оказывается сформированное женское тело с очень специфическими чертами лица, которые можно счесть милыми как у зверька или отталкивающими как у урода. Существо едва заметно дышит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь же на одном из столов находится трость, о которой просит алхимик в сцене 3.1. Если персонажи изучат её достаточно внимательно (помогут ремесленные навыки, сложность 2d8), они могут обнаружить выдвигающееся лезвие и несколько отсеков с пробирками с неопознанными зельями. Эффекты в случае распития по усмотрению мастера, но всегда негативны (в лучшем случае комичны).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Варианты развития событий могут быть такими:  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Если алхимик с персонажами, он некоторое время изучает существо и жидкость посредством разных реактивов и вскоре заключает, что эксперимент завершён, данные получены, а отходы (существо) следует уничтожить. Для этого ему достаточно вылить в ванну бутылку с красным реактивом.&lt;ol type="a" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Персонажи могут попробовать отговорить его, расспросив, жизнеспособно ли существо (да), обладает ли оно разумом (да, как новорождённый) и решив, что оно заслуживает права на жизнь. Алхимик согласен продать его за 600 золотых (при удачном торге &amp;ndash; за половину, навык торга алхимика 2d6). Если персонажи захотят убить алхимика, чтобы спасти существо, то он выливает в ванну другую пробирку (инициатива d4), и существо оживает и нападает.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Персонажи не препятствуют уничтожению существа. Однако вместо того, чтобы раствориться в жидкости, существо деформируется, выращивает бескостные части тела (щупальца) и нападает.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Если      существо пытаются уничтожить, у него включается доминирующий инстинкт выживания,      и оно нападает.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Если существо пытаются спасти без помощи алхимика, нужно позаботиться о его извлечении из питательной ванны. Подойдут медицинские или научные навыки, сложность 2d6. При провале существо извлечено, но едва живо, за ним нужен уход как за больным. Если получилось, с ним можно начать коммуникацию (психология домашнего животного).&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Однако      персонажи могут просто уйти, особенно если они пришли только за тростью.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Это исключительный (exceptional) противник с безоружной атакой 3d4, плевком кислоты на 2d4, инициативой d12, утроенными HP. Когда существу наносят ранение (любой удар, при котором хиты ниже половины), кровь брызгает кислотой на 1d4 в радиусе метра. Получая удар, оно кричит от боли пронзительно и обиженно, женским голосом. Если существо деформировано из-за попытки алхимика его уничтожить, оно получает две дополнительные атаки щупальцами на 1d4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Опыт:&lt;/b&gt;  &lt;ul type="disc" style="margin-top: 0cm;"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;1      очко победы, если побеждена двухголовая собака, если сражение с ней      представляло сложность.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;1      или более очков победы, если побеждено хотя бы 3 из 4 животных-мутантов.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;1      или более очков победы, если побеждено существо из лаборатории.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;50      ролевых очков, если персонажи спасли существо.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;До      20 ролевых очков за находчивые решения, по усмотрению мастера.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;h2&gt;Эпилог&lt;/h2&gt;  Есть три основных исхода:  &lt;ol type="1" style="margin-top: 0cm;" start="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Существо из лаборатории убито. Персонажи вполне могут вполне обвинить алхимика в опасных или бесчеловечных экспериментах через суд или доложить заинтересованным лицам за награду. Если они этого не сделают, они будут на хорошем счету у алхимика.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Существо спасено. Теперь за ним должна заботиться партия, хотя бы какое-то время. Сначала оно будет реагировать как домашнее животное, но если к нему будут относиться как к человеку, то примерно за несколько месяцев станет разумным созданием. Незаинтересованная партия может отдать его в монастырь или в другие подходящие руки.&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Персонажи остались непричастны. Они вернули трость, получили награду и пошли дальше. Или решили не связываться и ушли до того, как алхимик добрался до лаборатории.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:11554</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/11554.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=11554"/>
    <title>katemare @ 2009-05-29T14:55:00</title>
    <published>2009-05-29T11:15:42Z</published>
    <updated>2009-05-29T11:15:42Z</updated>
    <category term="articles"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">Сводка новых статей в разных вики:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Nicotine_Girls"&gt;&lt;strong&gt;Nicotine Girls&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - короткая игра про трагедии и злоключения девочек-подростков.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Cathulhu"&gt;&lt;strong&gt;Cathulhu&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - официальное дополнение к Call of Cthulhu для игры за кошек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Dragonstar"&gt;&lt;strong&gt;Dragonstar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - интересный мир космической фэнтези.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%BD%D1%83%D0%BC"&gt;&lt;strong&gt;Анумы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - раса звероглавцев для D&amp;amp;D4 с хорошей предысторией, а также другие &lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3"&gt;серии дополнений&lt;/a&gt; к системе d20.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Animal_Quest"&gt;&lt;strong&gt;Animal Quest&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - одна из моих любимых компьютерных игр, старая, под DOS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%AF%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B"&gt;&lt;strong&gt;Ящеры&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - о рептилоидных расах. Статья начата не мной, но я тоже постаралась над ней.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Commander_Kitty"&gt;&lt;strong&gt;Commander Kitty&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - один из любимых юмористических веб-комиксов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Nine_Lives"&gt;&lt;strong&gt;Nine Lives&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - тоже красивый веб-комикс.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B"&gt;&lt;strong&gt;Тиграны&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - кошачьеголовая раса из стратегии Age of Wonders 2.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Серия &lt;a href="http://eldritchrpg.wetpaint.com/page/Swamp+Things"&gt;существ для заражённого болота&lt;/a&gt; для системы Eldritch (на английском).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:11476</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/11476.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=11476"/>
    <title>katemare @ 2009-04-12T13:56:00</title>
    <published>2009-04-12T10:08:51Z</published>
    <updated>2009-04-12T10:09:40Z</updated>
    <category term="game"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">Это ролевая игра на конкурс &amp;quot;&lt;a target="_blank" href="http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14548"&gt;Курицы и щуки&lt;/a&gt;&amp;quot; на &lt;a target="_blank" href="http://rpg-world.org/"&gt;RPG World&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;Курицы и щуки: время после людей&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;i style=""&gt;Вдохновлено &amp;laquo;&lt;a target="_blank" href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/84387/"&gt;Книгой Скорбящей Коровы&lt;/a&gt;&amp;raquo; Уолтера Уангерина.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Легенда гласит о Хозяевах или Людях, которые когда-то ухаживали за курятником. Но никто из живущих их не видел и уже не может сказать, как они выглядели. Мир вокруг велик и опасен, и курам приходится рассчитывать только на себя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Курятники &amp;ndash; оплоты спокойствия и цивилизации в разрушенном, заселённом монстрами мире. Организованность кур позволяет им выживать во враждебной среде, но иногда чудища поднимают голову, и тогда птицам приходится проявить чудеса отваги и смекалки, чтобы вернуть жизнь в прежнее русло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;i style=""&gt;В контексте этого документа слова &amp;laquo;курица&amp;raquo; и &amp;laquo;куры&amp;raquo; обозначают и куриц женского пола, и петухов, и куриный народ в целом. Документ также предполагает, что читающие знакомы с основами настольных ролевых игр.&lt;/i&gt;  &lt;h3 align="center" style="text-align: center;"&gt;Зачем играть курицей?&lt;/h3&gt; Кур легко понять, потому что они такие же, как мы: живут в обустроенных домах, ценят красоту, в их обществе есть отношения, иерархия и ниши. У кур те же враги, что и у первобытного человека: хищные птицы, змеи и кошки. Нам знакомы их страх за жизнь и их коллективная борьба. Опасности заставляют их сплотиться и проявлять чудеса героизма &amp;ndash; то, что люди воспевают в легендах. &lt;h3 align="center" style="text-align: center;"&gt;Приключения куриц&lt;/h3&gt;  Одна курица в поле не воин. Но сплочённый отряд способен на многое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У куриц нет смертоносных когтей и зубов, непробиваемой шкуры, тонкого чутья. Своего они могут добиться только смекалкой и планированием. Просчёт сегодня может обернуться бедой завтра &amp;ndash; но меткое решение превратит сегодняшнюю беду в завтрашний триумф.&lt;br /&gt;Какие приключения и опасности могут поджидать кур в мире после людей?&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Хищники и чудища&lt;/b&gt;, бродящие в землях вокруг курятника.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Добыча ресурсов&lt;/b&gt;, таких как еда, вода и строительные материалы.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Поиск куриных богов&lt;/b&gt; и других артефактов, необходимых для выживания.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Союзы и вражда&lt;/b&gt; с другими курятниками.&lt;br /&gt;&amp;middot;        Пугающие &lt;b style=""&gt;загадки древних Хозяев&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&amp;middot;        Укрепление и &lt;b style=""&gt;развитие курятника&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&amp;middot;        И наконец, &lt;b style=""&gt;щуки&lt;/b&gt;: зловещая подводная цивилизация, освоившая древние технологии и стремящаяся затопить весь мир.  &lt;h2 align="center" style="text-align: center;"&gt;Ваша курица&lt;/h2&gt; На первый взгляд курицы просты. У них нет особых способностей кроме находчивости и ума. Умения курицы отражаются на её хвосте. Хвост &amp;ndash; показатель возраста и здоровья птицы. Каждая курица начинает с &lt;b style=""&gt;тремя разными перьями&lt;/b&gt; в хвосте, на выбор из четырёх:&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Красное перо&lt;/b&gt; &amp;ndash; &lt;b style=""&gt;мощь&lt;/b&gt;, физическая сила, способность выдерживать урон и умение сражаться.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Синее перо&lt;/b&gt; &amp;ndash; &lt;b style=""&gt;ум&lt;/b&gt;, интуиция, знания и древние науки, такие как медицина и архитектура.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Зелёное перо&lt;/b&gt; &amp;ndash; &lt;b style=""&gt;опыт&lt;/b&gt;, собирательство, выживание, практический опыт в внешнем мире.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Жёлтое перо &lt;/b&gt;&amp;ndash; &lt;b style=""&gt;страх&lt;/b&gt;, осторожность, чувство опасности, умение оставаться незаметным.&lt;br /&gt;Выбрав перья, нарисуйте их на вашей курице в листе персонажа.&lt;br /&gt;Жизнь ставит перед курами опасные &lt;b style=""&gt;испытания&lt;/b&gt; &amp;ndash; например, сражение с кошкой, обезвреживание древней машины, сбор семян в заминированной зоне. В таких случаях кидается кубик (шестигранник), и если выпало &lt;b style=""&gt;столько же или меньше точек, чем перьев подходящего цвета&lt;/b&gt; &amp;ndash; курица преуспела (чем больше, тем лучше результат). Если у курицы нет перьев подходящего цвета, она не может преуспеть в том, что достойно называться испытанием. &lt;h3 align="center" style="text-align: center;"&gt;Возможности&lt;/h3&gt;  Герои игры - не человекообразные или мультяшные курицы. Однако даже клювом и лапами они кое-что могут:&lt;br /&gt;&amp;middot;        Клюв подходит для нажатия кнопок, открытия задвижек, подключения проводов.&lt;br /&gt;&amp;middot;        Лапы не годятся для тонкой манипуляции &amp;ndash; речь не о попугаях. Но куры быстро бегают, хорошо копают, а также используют в бою когти и клюв.&lt;br /&gt;&amp;middot;        Крылья куриц не подходят для полёта, но позволяют планировать под углом 30 градусов к земле.&lt;br /&gt;&amp;middot;        Курица может безопасно переносить небольшие предметы в зобу и исторгать их, когда потребуется.  &lt;h3 align="center" style="text-align: center;"&gt;Ещё о перьях&lt;/h3&gt;  Попав в опасную ситуацию, перьев можно &lt;b style=""&gt;лишиться&lt;/b&gt;. Это отражает урон, понесённой курицей. То, что курицу не убивает, выдёргивает у неё перья &amp;ndash; например, попадание в кипящую ловушку щук. Опасность ситуации оценивает мастер: некоторые сразу приводят к смерти (обычно это следствия глупых решений), некоторые в любом случае лишают курицу одного или нескольких перьев (но не больше трёх, большее убивает птицу сразу), а некоторые ситуации опасны лишь при провале или малом успехе (выпадении 1-2 на кубике во время испытания). Игрок выбирает, какие перья теряются. Полный хвост восстанавливается за неделю. Потеря всех перьев не приводит к смерти, но до исцеления птица не может преодолевать испытания и почти бесполезна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Успешная миссия даёт курице одно &lt;b style=""&gt;новое перо&lt;/b&gt; любого цвета на выбор игрока. Перьев одного цвета не может быть больше пяти, а всего хвосте может быть до 12 перьев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смертность среди куриц велика, но они быстро размножаются. Вместо погибшей птицы можно сразу создать нового персонажа &amp;ndash; её сына или дочь. Потомок может носить на голове &lt;b style=""&gt;дополнительное перо&lt;/b&gt; &amp;ndash; одно из перьев родителя, которое тот заранее оставил в курятнике или которое было снято с его почившего тела.  &lt;h3 align="center" style="text-align: center;"&gt;Куриные боги&lt;/h3&gt; Куриные боги &amp;ndash; это предметы, покровительствующие курицам. В них так или иначе теплится жизнь, будь она технологическая или нечто мистико-духовное. Чтобы получить покровительство куриного бога, курица проглатывает его. Исторгнуть проглоченное можно в любой момент, но внутри может находиться только один куриный бог. Примеры богов:&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Камень с отверстием&lt;/b&gt;: один раз в день предохраняет курицу от потери пера.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Кошачий клык&lt;/b&gt;: предохраняет от потери перьев в драке с кошкой один раз в день. Курица с зелёными перьями знает, если вошла на территорию кошки.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b style=""&gt;Радиоконтроллер&lt;/b&gt;: курица с хотя бы тремя синими перьями может управлять роботом-строителем. Любой курятник нуждается в этом курином боге.&lt;br /&gt;Куриные боги могут покровительствовать и курятникам &amp;ndash; для этого их устанавливают на столбах или других подставках. Умелые куры с синими перьями могут &amp;laquo;изготавливать&amp;raquo; богов из трофеев (например, исследовать принесённые устройства, осваивая суть). &lt;h2 align="center" style="text-align: center;"&gt;Испытания&lt;/h2&gt; Лишь простые испытания решаются единственным успехом. Настоящие преграды на пути так просто не преодолеть - один успех лишь приблизит куриц к победе, а неудача дорого скажется на участниках отряда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сложное испытание делится на &lt;b style=""&gt;такты&lt;/b&gt; &amp;ndash; период времени, когда все участники &lt;b style=""&gt;действуют&lt;/b&gt; по разу. Их действия происходят одновременно. В мире игры такт может длиться как несколько секунд, так и часы. Если испытание проходит не спеша и куриц ничто не подгоняет, то и игроки за столом могут посовещаться, скоординировать действия. Но в стрессовой ситуации на принятие решений должно отводиться до пары минут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Действие &amp;ndash; это то, чем курица занимается в этот такт. Заявка должно звучать осмысленно, например, &amp;laquo;прокрадываюсь монстру за спину&amp;raquo; (а не &amp;laquo;применяю жёлтое перо&amp;raquo;). Суть действия очень важна: если упомянутый монстр слишком занят, чтобы обратить внимание на крадущуюся курицу, броска не требуется. Особо умное действие может досрочно закончить испытание (например, сбрасывание валуна на спящего монстра), а особо непродуманное &amp;ndash; не сработать (попытка догнать волков) или привести к летальному исходу даже без бросков (попытка в лоб сразиться с паукомедведем).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так или иначе, ситуация должна меняться после каждого такта. Курицы &amp;ndash; хрупкие существа, и во враждебном мире то, что не приводит к успеху, скорее всего делает обстановку ещё опасней. &lt;h3 align="center" style="text-align: center;"&gt;Пример испытания&lt;/h3&gt;  &lt;b style=""&gt;Схватка с кошкой&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;Кошка &amp;ndash; хищник размером с петуха, вооружённый когтями и безошибочным инстинктом охотника. Она попытается подкрасться к отряду (если он не выглядит особо мощно), задушить курицу и унести её тушку в логово.&lt;br /&gt;0.      Опытные курицы с зелёными перьями могут обнаружить следы присутствия кошки на этой территории ещё до её появления, чтобы отряд был готов.&lt;br /&gt;0.1.            Здесь у отряда много вариантов: обойти местность стороной, избегать мест, пригодных для засады, обмануть взгляд хищника, подготовить ловушку&amp;hellip;&lt;br /&gt;1.      Кошка тихо подбирается, и осторожные курицы с жёлтыми перьями проходят испытания страха. Преуспевшие замечают хищника до атаки.&lt;br /&gt;2.      Кошка нападает, выбрав самую уязвимую цель &amp;ndash; раненную или слабую птицу (без красных перьев).&lt;br /&gt;2.1.            Если кошка смогла беспрепятственно и без сопротивления схватить цель, то та должна пройти испытание мощи. При провале кошка задушила свою жертву (насмерть) и попытается сбежать с ней.&lt;br /&gt;2.2.            Если кошку заметили до атаки, воины могут налететь на хищника и помешать её атаке. Это испытание мощи, при успехе в котором кошка отброшена или даже прижата к земле. При провале кошка схватила жертву, но из-за вмешательства не смогла задушить сразу.&lt;br /&gt;3.      Если кошка держит в зубах живую курицу, она попытается при возможности сбежать с ней или использовать как заложника, оказавшись в кольце.&lt;br /&gt;3.1.            Драка и демонстрация силы &amp;ndash; оба испытания мощи. Но первое опаснее, потому что в драке курице могут вырвать перья. При успехе кошку удаётся спугнуть и спасти помятого товарища.&lt;br /&gt;3.2.            Убежавшую кошку можно догнать, что также испытание мощи. Однако если это не удалось, то курица с зелёными перьями может пойти по следу &amp;ndash; испытание опыта.&lt;br /&gt;4.      При большом успехе в драке с кошкой (высокий результат испытания мощи) кошка прижата к земле. Её жизнь под угрозой, и она будет отчаянно отбиваться.&lt;br /&gt;4.1.            Пернатый воитель может просто выпустить кошку, чтобы она убежала. Броска не требуется.&lt;br /&gt;4.2.            Однако если он продолжит сражение, то при следующем успехе испытания мощи кошка будет повержена и, при желании курицы, убита. Умелец в курятнике может сделать из неё куриного бога. &lt;h2 align="center" style="text-align: center;"&gt;Советы мастеру&lt;/h2&gt;  &lt;b style=""&gt;Курицы и щуки: время после людей&lt;/b&gt; &amp;ndash; игра о выживании и планировании. Она задумана, чтобы игроки постоянно соображали, что предпринять дальше и как среагировать &amp;ndash; не только в стрессовых ситуациях, но и в мирное время. Дайте им понять, что если они сами позаботятся об обустройстве курятника (например, об укреплении защиты) &amp;ndash; то в последующие испытания отряд пойдёт подготовленней. Хотя игра может идти и по рельсам, гораздо лучше, когда команда сама направляет развитие действия: исследует новые территории, организует патрули, ищет новые способы защиты от чудищ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но в то же время не всё в опасном мире должно быть в лапах кур. Окружающая реальность не ждёт, пока птицы наточат клювы. Беды приходят нежданно, и безопасность для кур &amp;ndash; такой же недостижимый идеал, как для людей утопия. В момент, когда игроки смогут перейти в наступление на многочисленных врагов, видимых и невидимых, их сочтут безумцами. Каждая победа в этом направлении  - настоящий триумф.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новая курица в системе создаётся за пару минут. У игрока может быть несколько куриц (но не сразу несколько персонажей в одной миссии). Не бойтесь убивать персонажей, когда ситуация того требует, и донесите до игроков, что это реалия жизни курицы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идеи сюжетов можно черпать во многих источниках. Правила игры очень просты и основываются больше на соображалке игроков, чем на математике. Игроки должны понимать, что их окружает, поэтому для переработки монстра или предмета мастеру достаточно понять это самому. Источники вдохновения:&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b&gt;Пост-апокалиптические игры&lt;/b&gt; &amp;ndash; Fallout PnP, Darwin&amp;rsquo;s World и т.д.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b&gt;Ужасы&lt;/b&gt; &amp;ndash; Зов Ктулху, Мир Тьмы.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b&gt;Технологии будущего&lt;/b&gt; &amp;ndash; технологические расширения GURPS.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b&gt;Игры о нашествиях&lt;/b&gt;, например, зомби или об инопланетной агрессии.&lt;br /&gt;&amp;middot;        &lt;b&gt;Материалы для D&amp;amp;D/d20&lt;/b&gt; содержат огромное количество подходящих чудищ.&lt;br /&gt;&amp;middot;        И конечно, &lt;b&gt;произведения про кур&lt;/b&gt;: &amp;laquo;Книга Скорбящей коровы&amp;raquo; Уолтера Уангерина, мультфильм &amp;laquo;Побег из курятника&amp;raquo;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:11210</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/11210.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=11210"/>
    <title>katemare @ 2009-04-07T17:06:00</title>
    <published>2009-04-07T13:21:43Z</published>
    <updated>2009-04-07T13:22:48Z</updated>
    <category term="might &amp;amp; magic"/>
    <category term="fanart"/>
    <content type="html">Когда-то я делала план игрового форума по Героям Магии и Меча. Это один из замков для него.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Храм забвения&lt;/h2&gt;  &lt;h3&gt;Замок королевы-медузы&lt;/h3&gt;&lt;u&gt;Архитектура&lt;/u&gt;: большая пирамида с несколькими пристройками (например, стрелковыми башнями). Вокруг может располагаться город, обычный подземельный.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Население&lt;/u&gt; (обычно): медузы, троглодиты, гарпии, минотавры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img13.imageshack.us/my.php?image=medusacastle.png"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img13.imageshack.us/img13/8550/medusacastle.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Комнаты рабов&lt;/h4&gt; Предназначены для сна рабов. Обычно рабами являются троглодиты, но сюда можно заселить любую низкорослую расу &amp;ndash; полуросликов, гномов, гремлинов&amp;hellip; Комнаты рабов изначально (сразу после постройки) пусты.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Вместительность&lt;/u&gt;: 20 существ.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Прирост&lt;/u&gt;: столько существ, сколько диких гарпий на Чердаке.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: заселённые монстры, бесплатно, любое количество из имеющихся. Нанятые тут монстры обладают свойством &lt;i&gt;Низкая мораль&lt;/i&gt;: разбегаются из боя, если их меньше чем 10 на 1 противника или если их суммарные хиты меньше суммарных хитов противника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Добавить секцию&lt;/u&gt;: 1000 золотых. (Не более 10 раз).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Дополнительная секция&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: вместительность +20 существ.   &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Чердак гарпий&lt;/h4&gt; Гнездовье гарпий, выдолбленное в потолке и хорошо обставленное. Гарпии прилетают сюда жить, в обмен совершают налёты на близлежащие посёлки троглодитов (или другие указанные места), доставая рабов &amp;ndash; монстров этой породы минимальной силы.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Вместительность&lt;/u&gt;: 24 гарпии.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Прирост&lt;/u&gt;: 1 знатная гарпия, 4 чёрных гарпии, 3 диких гарпии. Если отношение чёрных и диких гарпий к знатным и валькириям меньше, чем 5/1, то знатные гарпии и гарпии-валькирии не прирастают. Если в замке есть кузня, прирост +3 гарпии-валькирии.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: чёрная гарпия, дикая гарпия, гарпия-валькирия &amp;ndash; всегда. Гарпия-ведьма или гарпия-воительница (герои) &amp;ndash; раз в две игровых недели.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Добавить зал&lt;/u&gt;: 1000 золотых. (Не более 15 раз).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Дополнительный зал&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: вместительность +12 гарпий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Добавить роскошь&lt;/u&gt;: 5 самоцветов.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Больше роскоши&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: прирост +1 знатная гарпия, + 3 чёрных гарпии, +2 диких гарпии.&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Покои медуз&lt;/h4&gt; На самом верху пирамиды &amp;ndash; роскошные покои, в которых и живёт правящая верхушка медуз. Королева держит власть за счёт армии наёмников. Медузы-лучницы &amp;ndash; личная её гвардия и ближайшие подруги (точнее, этот вид отношений больше походит на &amp;quot;подруг&amp;quot;, чем любой другой вид отношений, на которые способны медузы).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: сразу отстроено.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Вместительность&lt;/u&gt;: 6 медуз (включая королеву).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Прирост&lt;/u&gt;: 1 медуза-лучница в игровую неделю. Если во всех покоях уже живёт по медузе (считая королеву), то прироста нет. &amp;quot;Живёт&amp;quot; &amp;ndash; то есть прописана, не обязательно находится здесь прямо сейчас.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: проживающие тут медузы уже наняты.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;*&lt;u&gt;Добавить покой&lt;/u&gt;: 2000 золотых, 5 самоцветов, 10 руды (требуется кузня) (не более 10 раз).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Дополнительный покой&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: вместительность +1 медуза.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Построить камеру пыток&lt;/u&gt;: 10 руды, 2000 золотых (требуется кузня)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Камера пыток&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: взятых в плен героев можно пытать. Герой уровня, не большего количества медуз, живущих в покоях, переходит по командование медузы-королевы и обязан служить ей ближайший месяц (игровой). Если игрок решает покинуть героя (герой умер при пытках), при генерёжке в течение игрового месяца на него налагается штраф (по усмотрению админов).&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Бараки&lt;/h4&gt; В бараках королева содержит свою армию. По умолчанию это минотавры, но сюда можно заселить любую цивилизованную расу размера от человека до огра (если у правителя есть обиталище этой расы или союзный город с этой расой). Здесь воины живут, повышают квалификацию и получают приказы.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 20 руды, 2000 золотых (требуется кузня и посёлок).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Вместительность&lt;/u&gt;: 50 существ.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Прирост&lt;/u&gt;: уровень_города*4 существ низшего воинского класса.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: проживающие существа &amp;ndash; в любое время, герой этой расы боевого класса &amp;ndash; раз в две игровых недели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Выстроить академию&lt;/u&gt;: 5 дерева, 10 руды, 3000 золотых (требуется улучшенная кузня).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Академия битв&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: можно обучить существ, говорящих на сумеречном наречии, по 100 золотых за юнит (даёт по 200 опыта).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Выстроить арену&lt;/u&gt;: 10 дерева, 5 руды, 2000 золотых. (Требуется город).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Арена&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: 1/4 существ в бараках на момент строительства улучшает воинский класс, далее &amp;ndash; четверть прироста каждый раз становится улучшенного класса.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Обучение&lt;/u&gt;: &lt;i&gt;база&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;эксперт&lt;/i&gt; владения любым оружием ближнего боя, &lt;i&gt;база&lt;/i&gt; стрельбы из арбалета (&lt;i&gt;база &lt;/i&gt;за 500 золотых, плюс нужное число очков навыков, &lt;i&gt;эксперт&lt;/i&gt; за 3000 золотых, плюс нужное число очков навыков).&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Посёлок&lt;/h4&gt; Чтобы улучшить качество армии и усилить свою власть, вокруг храмов забвения строят посёлки, города и мегаполисы. В них живут представители обычных подземельных рас, а также семьи воинов.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 20 дерева, 10 руды, 5000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Уровень&lt;/u&gt;: 1&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Доход&lt;/u&gt;: 500 золотых.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Построить &lt;b&gt;город&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: 10 дерева, 20 руды, 5000 золотых (требуется кузня и рынок).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Уровень&lt;/u&gt;: 2&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Доход&lt;/u&gt;: 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Построить &lt;b&gt;мегаполис&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: 20 руды, 10 дерева, 5000 золотых (требуется город).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Уровень&lt;/u&gt;: 3&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Доход&lt;/u&gt;: 2000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;u&gt;Построить &lt;b&gt;столицу&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: 10 руды, 10 дерева, 15 000 (требуется мегаполис).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Уровень&lt;/u&gt;: 4&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Доход&lt;/u&gt;: 3000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Особенность&lt;/u&gt;: столица может быть только одна (захваченная столица при наличии другой становится мегаполисом).&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Кузня&lt;/h4&gt; Кузня &amp;ndash; важная часть производства, его сердце. В зависимости от размера города, тут могут работать от одного до полусотни кузнецов. В кузне куют оружие, броню, утварь и всякие нужные мелочи, без которых любая армия бы развалилась.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 5 дерева, 10 руды, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Примитивная кузня&lt;/u&gt;: простое оружие &amp;ndash; копья, кинжалы, короткие мечи, утварь.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Достроить кожевную&lt;/u&gt;: 5 дерева, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Кожевная мастерская&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: кожаная броня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Достроить столярную&lt;/u&gt;: 10 дерева, 1500 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Столярная мастерская&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: осадные орудия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;u&gt;Улучшить кузню&lt;/u&gt;: 5 руды, 5 дерева, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Улучшенная кузня&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: продвинутое оружие &amp;ndash; широкие и двуручные мечи, боевые молоты и топоры, цельнолитая и кольчужная броня.&lt;br /&gt;   &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Рынок&lt;/h4&gt;  Рынок увеличивает доходы города и позволяет покупать особенные вещи и войска, а так же обменивать ресурсы.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 5 дерева, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Простой рынок&lt;/u&gt;: увеличивает доходы замка на 10%, доступен обмен ресурсов.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить павильон&lt;/u&gt;: 5 руды, 1500 золотых, 1 самоцвет, 1 кристалл.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Павильон&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: покупка и продажа необычных и зачарованных предметов, артефактов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить ряды наёмников&lt;/u&gt;: 5 дерева, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Ряды наёмников&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: покупка войск из союзных городов (не более одного прироста раз в две игровых недели) в 1.5 раза дороже и продажа своих войск за половину стоимости.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: любые герои, раз в две игровых недели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Улучшить рынок&lt;/u&gt;: 1000 золотых (требуется город).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Улучшенный рынок&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: увеличивает доходы замка на 25%.&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Гильдия магов&lt;/h4&gt; Не только дань магическому сообществу, гильдия магов разрабатывает новую магию и обучает заклинаниям. Уровни гильдии добавляются последовательно.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 10 дерева, 5 руды, 1500 золотых (требуется город).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Гильдия магов ур.&lt;/u&gt;&lt;u&gt;I&lt;/u&gt;: содержит три случайных заклинания ур. I из школ боевой магии, магии хаоса и земли.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: герои-колдуны и герои-маги, раз в две игровых недели.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Обучение&lt;/u&gt;: &lt;i&gt;база&lt;/i&gt; Боевой магии, &lt;i&gt;база&lt;/i&gt; Магии хаоса, &lt;i&gt;база&lt;/i&gt; Магии земли (по 2000 золотых, плюс нужное число очков навыков).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить ур.&lt;/u&gt;&lt;u&gt;II&lt;/u&gt;: 5 дерева, 5 руды, 1 кристалл, 1 самоцвет, 1 сера, 1 ртуть, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Гильдия магов ур&lt;/u&gt;.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;II&lt;/b&gt;: добавляет три случайных заклинания ур.II тех же школ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить ур.&lt;/u&gt;&lt;u&gt;III&lt;/u&gt;: 5 дерева, 5 руды, 2 кристалла, 2 самоцвета, 2 серы, 2 ртути, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Гильдия магов ур&lt;/u&gt;.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;III&lt;/b&gt;: добавляет три случайных заклинания ур.III тех же школ.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Обучение&lt;/u&gt;: &lt;i&gt;эксперт&lt;/i&gt; боевой магии, &lt;i&gt;эксперт&lt;/i&gt; Магии хаоса, &lt;i&gt;эксперт&lt;/i&gt; Магии земли (по 4000 золотых, плюс нужное число очков навыков).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить ур.&lt;/u&gt;&lt;u&gt;IV&lt;/u&gt;: 5 дерева, 5 руды, 4 кристалла, 4 самоцвета, 4 серы, 4 ртути, 1500 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Гильдия магов ур.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;IV&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: добавляет два случайных заклинания ур.IV тех же школ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить ур.&lt;/u&gt;&lt;u&gt;V&lt;/u&gt;: 5 дерева, 5 руды, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 серы, 6 ртути, 2000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Гильдия магов ур.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;V&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: добавляет одной случайное заклинание ур.V тех же школ.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Обучение&lt;/u&gt;: &lt;i&gt;мастер&lt;/i&gt; Боевой магии, Магии хаоса, Магии земли (по 8000 золотых, плюс нужное число очков навыков).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить холл мёртвых&lt;/u&gt;: 2 серы, 2 кристалла, 1 самоцвет, 1 ртуть, 5 дерева, 5 руды, 2000 золотых. (Требуется гильдия магов ур.II, отсутствие дома ведьмы).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Холл мёртвых&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: добавляет по 2 случайных заклинания магии смерти для гильдии магов ур.I-III (соответствующих уровней).  Обучение: &lt;i&gt;база&lt;/i&gt; Некромантии (2000 золотых, плюс нужное число очков навыков).  &lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: герои-некроманты, раз в две игровых недели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить дом ведьмы&lt;/u&gt;: 2 серы, 2 самоцвета, 2 кристалла, 2 ртути, 10 дерева, 1000 золотых. (Требуется отсутствие холла мёртвых).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Дом ведьмы&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: предоставляет по 2 случайных заклинания ведьмовства для гильдии магов ур.I-III (соответствующих уровней).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Обучение&lt;/u&gt;: &lt;i&gt;база&lt;/i&gt; Ведьмовства (2000 золотых, плюс нужное число очков навыков).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: герои-ведьмы, раз в две игровых недели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить &lt;b&gt;библиотеку&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: 20 дерева, 2000 золотых (нужен мегаполис)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Обучение&lt;/u&gt;: сумеречное наречие (1500 золотых), &lt;i&gt;база &lt;/i&gt;Аркана (3000 золотых, плюс нужное число скилл-поинтов), &lt;i&gt;эксперт &lt;/i&gt;Аркана (6000 золотых, плюс нужное число очков навыков).&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Усыпальница&lt;/h4&gt; Пустую часть пирамиды можно использовать для содержания духов, для чего требуются знания практикующих некромантов.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строить&lt;/u&gt;: 5 руды, 3 серы, 2 кристалла, 1500 золотых. (Требуется холл мёртвых).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Вместительность&lt;/u&gt;: 44 духа.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Прирост&lt;/u&gt;: 4 духа.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: духи, призраки, баньши. Герой призрак-ведьма или баньши-спектрал &amp;ndash; раз в две игровых недели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить &lt;b&gt;саркофаги&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: 5 дерева, 3 самоцвета, 2 серы, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Прирост&lt;/u&gt;: +1 призрак, +1 баньши.&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Звериный двор&lt;/h4&gt; Звериный двор можно построить только в городе, где живут ведьмы, потому что их магия используются для укрощения животных на первых порах, пока обучение только начинается.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 20 дерева, 2000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Вместительность&lt;/u&gt;: 30 существ.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Дрессировка&lt;/u&gt;: мантикоры, мары.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить крыло охотников&lt;/u&gt;: 10 дерева, 1000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Крыло охотников&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: позволяет организовывать облавы на диких зверей в их обиталищах для дрессировки. Набег на назначенное обиталище совершается раз в половину игровой недели.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Поимка&lt;/u&gt;: (300 &lt;i&gt;&amp;quot;делить нацело на&amp;quot;&lt;/i&gt; хиты_одного_зверя) зверей в облаву.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: герои-рейнджеры, раз в две игровых недели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Нанять специалистов&lt;/u&gt;: 2000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Специалисты-дрессировщики&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: дрессируют других зверей кроме маров и мантикоров за цену в 1.5 раз дороже обычной.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Найм&lt;/u&gt;: герои-звероводы, раз в две игровых недели.&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Стены&lt;/h4&gt; Самое простое защитное сооружение &amp;ndash; это каменные стены, окружающие город. На основе него можно выстроить башни, ров и другие укрепления.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строительство&lt;/u&gt;: 20 руды, 10 дерева, 2000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Стены&lt;/u&gt;: могут быть преодолены только летающими (но не левитирующими) юнитами. Во время стрельбы со стен навык стреляющих войск считается на порядок выше. Войскам, пытающимся попасть в отряды на стенах, сделать это на порядок сложнее. За стены прострелить можно только навесом, и это на два порядка сложнее, чем было бы обычно. У каждого отрезка стен в 20м (29 гексов) защита 30 и 50 собственных хитов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить башни&lt;/u&gt;: 10 руды, 5 дерева, 1500 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Стрелковые башни&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: в башню можно поместить 3 любых однородных, стреляющих на расстояние не менее чем 50 метров существа. Их навык стрельбы считается на порядок выше. Поразить башню и войска в ней можно только катапультой. Башни располагаются каждые 50м стен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Строить многоярусные башни&lt;/u&gt;: 10 руды, 5 дерева, 1000 золотых (требуются стрелковые башни).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Многоярусные башни&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: в одну башню можно поместить 8 существ, а не 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Вырыть ров&lt;/u&gt;: 5 дерева, 2 серы, 2 ртути, 2000 золотых.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Смоляной ров&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: попавшие в ров получают повреждение 30 от горячей смолы и останавливаются до следующего хода, чтобы выбраться. Ширина рва &amp;ndash; 10м (14 гексов). Если существо не выберется до следующего своего хода, он вновь получит повреждения. Для своих существ можно перебросить мост к воротам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Поставить навершие&lt;/u&gt;: 5 кристаллов, 4000 золотых (требуется Гильдия магов ур.V).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Навершие пирамиды&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: раз в раунд стреляет в выбранный отряд, нанося 70 ед. магического урона.&lt;br /&gt;  &lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Караван&lt;/h4&gt; Помогает снаряжать войска в дальние походы по пещерам. Один экипаж вмещает существ размером на 15 гексов и запряжён двумя лошадьми, так что передвигается со скоростью 25г/р (20км/ч).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Строить&lt;/u&gt;: 10 дерева, 10 руды, 3000 золотых (требуется город).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Нанять экипаж&lt;/u&gt;: 200 золотых.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Организовать караван&lt;/u&gt;: несколько экипажей отправляются в указанное союзное обиталище, чтобы нанять заданное число существ. Оплата заранее, плюс 20% за доставку. Скорость и проходимость в соответствии с экипажами. При встрече с вражескими армиями караван распадается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;*Вызвать погонщика&lt;/u&gt;: 1500 золотых (требуется Звериный двор и крыло охотников).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Погонщик маров&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;: экипажи запрягаются марами и не получают штрафа при передвижении по пещерам.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:10832</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/10832.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=10832"/>
    <title>katemare @ 2009-04-01T20:30:00</title>
    <published>2009-04-01T16:55:23Z</published>
    <updated>2009-04-23T12:23:45Z</updated>
    <category term="weapon"/>
    <category term="d20"/>
    <category term="things"/>
    <category term="the amulet"/>
    <category term="translation"/>
    <content type="html">&lt;font size="4"&gt;Disposable Organic Blade&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="3"&gt;Самоликвидирующийся органический кинжал&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img24.imageshack.us/my.php?image=bladem.png"&gt;&lt;img src="http://img24.imageshack.us/img24/5707/bladem.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Размер&lt;/b&gt;: маленький (small; нет модификатора на проверку ловкости рук, Sleight of Hand, на сокрытие оружия)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Цена&lt;/b&gt;: 275 у.е.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ориентировочная &lt;a title="Сложность"&gt;Сл.&lt;/a&gt; покупки&lt;/b&gt; (Purchase DC): 13 (обычно незаконно)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Владение оружием&lt;/b&gt;: простое (simple proficiency)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Удерживается одной рукой.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг дальнобойности&lt;/b&gt; (range increment): 10 футов (метательное)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Урон&lt;/b&gt;: 1d4 режущий (19-20 x2)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вес&lt;/b&gt;: 1 фунт (450 грамм)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Класс брони&lt;/b&gt; (AC): 9&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Плотность&lt;/b&gt; (Hardness): 7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стойкость&lt;/b&gt; (hp): 2&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сл. разбивания&lt;/b&gt; (Break DC): 14&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Аксессуары&lt;/b&gt;: ножны (стоят 25 у.е., весят 220 грамм)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Материал кинжала полностью органический и напоминает хитин или коготь. Рукоять неприятно тёплая, слегка пульсирует в руке. От оружия можно легко избавиться, вывернув утолщение на конце эфеса, чтобы тонкие кости в теле кинжала вышли из суставов. Через минуту он растворится в пахучую лужицу. Кинжал нельзя засечь ни одним сканером, не созданным специально для обнаружения органического оружия, и даже своим запахом он имитирует запах владельца.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;A purely organic blade, made from a substance like chitin or a claw. The handle is uncomfortably warm and throbs faintly in the user's hand. The blade can be used as many times as you like and then disposed of. Twist the bulb on the bottom, dislocate the tiny bones under its skin and it will melt away into a pungent smelling stain within a minute. It is utterly undetectable by any sensor system that isn't specifically designed to look for organic weapons--it even mimics the user's scent.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;b&gt;* Комментарий&lt;/b&gt;: грустная история отважного органического кинжала.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=17889" target="_blank"&gt;1001 Science Fiction Weapons&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (2006), издательство Plain Brown Wrapper Games, страница 11.&lt;br /&gt;Крайне грамотный сборник, одно предисловие чего стоит:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;С начала времён люди постоянно искали новые интересные штуки, которыми можно мочить ближнего своего. Вдохновившись этой благородной и отважной миссией, я представляю вам целых тысячу и один инструмент кровавого членовредительства, исчерпывающий арсенал для ваших научно-фантастических зверств. Будущее - это удивительный мир, богатый возможностями убивать людей, и я рукоплещу вашему решению играть именно в нём. Итак, чем могу быть полезен?&lt;/i&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:10579</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/10579.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=10579"/>
    <title>katemare @ 2009-03-15T19:06:00</title>
    <published>2009-03-15T16:30:59Z</published>
    <updated>2009-04-02T16:07:56Z</updated>
    <category term="play"/>
    <category term="universalis"/>
    <content type="html">(Это запись для игры по &lt;a target="_blank" href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Universalis"&gt;Universalis&lt;/a&gt;. Игра будет вестись на английском. Прошу зрителей до конца игры не комментировать.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Universalis playtest&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Players&lt;/b&gt;: &lt;span class='ljuser  ljuser-name_katemare' lj:user='katemare' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://katemare.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://katemare.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;katemare&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class='ljuser  ljuser-name_giacomoart' lj:user='giacomoart' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://giacomoart.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://giacomoart.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;giacomoart&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class='ljuser  ljuser-name_davina_small' lj:user='davina_small' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://davina-small.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://davina-small.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;davina_small&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;s&gt;&lt;span class='ljuser  ljuser-name_pigmeich' lj:user='pigmeich' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://pigmeich.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://pigmeich.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;pigmeich&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/s&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;System&lt;/b&gt;: Universalis 1st edition (Giacomoart, are you ok with that? Just it's the only edition I have %)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rules Quick Reference&lt;/b&gt;: &lt;a target="_blank" href="http://dump.ru/file/2186439"&gt;download&lt;/a&gt; (pages 1-2 and 5 - russian translation, pages 3-4 - original; the link is good for a week).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I suggest to use the default starting conditions: 25 coins and 5 coins refreshment.&lt;br /&gt;I can also suggest means to post hidden bids: &lt;font color="white" style="background:white"&gt;spoiler tags!&lt;/font&gt; (drag text to hightlight). Just switch to HTML mode and type:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;lt;font color=white style=&amp;quot;background:white&amp;quot;&amp;gt;text&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;And we can start a new thread for each scene, so the game would look neat and organized.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Tenets&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Naval adventure.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lovecraft-esque horror. (&lt;a href="http://katemare.livejournal.com/10579.html?thread=19027#t19027"&gt;Details&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://katemare.livejournal.com/10579.html?thread=29523#t29523"&gt;[2]&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pseudo-historic setting of Elizabethan time. (&lt;a href="http://katemare.livejournal.com/10579.html?thread=23123#t23123"&gt;Details&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Moral choice between sin and virtue.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No supernatural facts or components can be introduced into the game until there are 3 or 4 characters marked with "sympathetic" trait. (&lt;a href="http://katemare.livejournal.com/10579.html?thread=31571#t31571"&gt;Details&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;br&gt;&lt;li&gt;No interrupts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Try to challenge only such details and/or in such way that preceding text wouldn't have to be overwritten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;If a player doesn't act on his turn for a day, the next player can take the turn for free, or any other player can take it for 1 coin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Refresh rate for each scene based on the number of players who get refreshed: 12 for 2, 8 for 3, 6 for 4, 5 for 5 or more.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Scene #1: Sea Battle&lt;/h3&gt;Framed by giacomoart&lt;h3&gt;Scene #2: During the Storm&lt;/h3&gt;Framed by katemare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Components (control indicated by K or G letter):&lt;br /&gt;&lt;table border="1" width="650" cellpadding="3"&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td width="25%"&gt;&lt;b&gt;the Carribean Sea&lt;/b&gt; (K)&lt;/td&gt;&lt;td width="25%"&gt;&lt;b&gt;Storm&lt;/b&gt; (K)&lt;br&gt;- sinister&lt;br&gt;- supernatural&lt;br&gt;- violent&lt;br&gt;- heavy rain (x2)&lt;br&gt;- howling winds&lt;br&gt;- &lt;s&gt;monstrous waves&lt;/s&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="25%" style="color:gray"&gt;&lt;b&gt;Spanish galleon&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- cannons&lt;br&gt;- huge&lt;/td&gt;&lt;td width="25%" style="color:gray"&gt;&lt;b&gt;Pirate sloop&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- agile&lt;br&gt;- cannons&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td&gt;Master component:&lt;br&gt;&lt;b&gt;armed sailor&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- melee weapon&lt;br&gt;- wheellock pistol&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Nicole Tissot&lt;/b&gt;,&lt;br&gt;pirate queen (K)&lt;br&gt;- &lt;i&gt;&lt;s&gt;armed sailor&lt;/s&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- French&lt;br&gt;- red hair&lt;br&gt;- cruel&lt;br&gt;- off-hand dagger&lt;br&gt;- strong spirit&lt;br&gt;- &lt;b&gt;sympathetic character&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color:gray"&gt;&lt;b&gt;Galleon's crew&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- &lt;i&gt;armed sailors&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- crew&lt;/td&gt;&lt;td style="color:gray"&gt;&lt;b&gt;Sloop's crew&lt;/b&gt;&lt;br&gt;- &lt;i&gt;armed sailors&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- crew&lt;br&gt;- experienced&lt;br&gt;- great teamwork&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Sharks&lt;/b&gt; (K)&lt;br&gt;- a slew&lt;/td&gt;&lt;td style="color:gray"&gt;&lt;b&gt;Will Bowyer&lt;/b&gt;, seadog&lt;br&gt;- &lt;i&gt;armed sailor&lt;/i&gt;&lt;br&gt;- experienced navigator&lt;/td&gt;&lt;td style="color:gray"&gt;&lt;b&gt;Ship's boys&lt;/b&gt; #1 and #2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:10289</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/10289.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=10289"/>
    <title>katemare @ 2009-03-08T08:52:00</title>
    <published>2009-03-08T06:07:41Z</published>
    <updated>2009-03-08T06:07:41Z</updated>
    <category term="articles"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">Порция статей, к которым я приложила лапу:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Cat" target="_blank"&gt;Cat: A Little Game about Little Heroes&lt;/a&gt; - ролевая игра про кошек, которые защищают людей от зла.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%80" target="_blank"&gt;Фамильяр&lt;/a&gt; - существо-спутник мага, связанное с ним узами магии.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Familiars_RPG" target="_blank"&gt;Familiars RPG&lt;/a&gt; - ролевая игра про фамильяров магов в обстановке охоты на ведьм.&lt;/li&gt;И картинка в тему:&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/113119840/"&gt;&lt;img src="http://th06.deviantart.com/fs41/300W/f/2009/048/7/b/Familiar_Mishap_by_Katemare.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Battle_Beasts" target="_blank"&gt;Battle Beasts&lt;/a&gt; - помните маленьких роботов с головами животных, которые были у всех в школе?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Brute_Force" target="_blank"&gt;Brute Force&lt;/a&gt; - комикс по мотивам этих роботов, поразивший меня своей глубиной.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%81" target="_blank"&gt;Сфинксы&lt;/a&gt; - по количеству видов в D&amp;D они едва уступают драконам.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%B9" target="_blank"&gt;Дары рокей&lt;/a&gt;, акул-оборотней из &lt;a href="http://katemare.livejournal.com/9869.html"&gt;одной из предыдущих записей&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:10166</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/10166.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=10166"/>
    <title>katemare @ 2009-02-12T05:15:00</title>
    <published>2009-02-12T02:58:08Z</published>
    <updated>2009-03-30T16:49:49Z</updated>
    <category term="cr 3"/>
    <category term="the cat"/>
    <category term="feats"/>
    <category term="the amulet"/>
    <category term="translation"/>
    <category term="monsters"/>
    <category term="cr 2"/>
    <category term="urban"/>
    <category term="d20"/>
    <category term="dragon"/>
    <category term="cr 4"/>
    <category term="ce"/>
    <category term="cr 6"/>
    <category term="fanart"/>
    <category term="the wolf"/>
    <content type="html">&lt;font size="4"&gt;Alley Walker [General]&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="3"&gt;Житель улиц [Общие качества]&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;Улицы большого города с детства стали вам родными, и теперь вы интуитивно чувствуете расположение улиц и переулков в любом городе.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Требование&lt;/b&gt;: персонаж родился и вырос в городе.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Преимущество&lt;/b&gt;: Для использования способности сделайте бросок выживания (Survival check). Вы можете нарисовать карту улиц в радиусе вдвое большем в футах, чем результат броска.&lt;br&gt;Например, если результат броска был 20, то вы можете нарисовать расположение улиц в радиусе 40 футов от вас.&lt;br&gt;Карта показывает только улицы и переулки и не даёт сведений о внутренней планировке зданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;small&gt;You’ve spent a considerable amount of your childhood in the alleys of some of the largest cities in the land and can predict the layout of any city’s streets and alleys.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Prerequisite&lt;/b&gt;: Born and raised in an urban environment.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Benefit&lt;/b&gt;: To use this ability you must make a Survival check. The total result multiplied by two equals the radius in feet that you may sketch out as a map of the surrounding alleys and streets.&lt;br&gt;For example, a Survival check result of 20 allows you to draw a map that shows the city layout within 40 ft. of your position.&lt;br&gt;The map shows the streets and alleys only and does not allow you to predict what the interior of buildings in the area may look like.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;b&gt;* Комментарий&lt;/b&gt;: нетрадиционный для D&amp;D фит, особенно если мастер позволит игроку нарисовать карту, а не просто выдаст ему листок со своей заготовкой. Фит, конечно, подходит только для городских приключений, но должен быть действительно полезен и интересен в сюжетах с большими городами (погони, скачки по планарным мегаполисам...).&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.roninarts.com/store/default.php?cPath=2_10_18" target="_blank"&gt;Fantasy Player's Companion&lt;/a&gt;: Feats I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (2004), издательство &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.roninarts.com/" target="_blank"&gt;Ronin Arts&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, страница 1. У Ronin Arts маленькие, но очень полезные и творческие электронные книги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из других новостей: готов лист белого дракончика.&lt;br /&gt;&lt;table width="615"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.deviantart.com/download/112501709/White_Dragon_by_Katemare.png"&gt;&lt;img border="1" src="http://th04.deviantart.com/fs40/300W/f/2009/041/9/c/White_Dragon_by_Katemare.png" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a target="_blank" href="http://www.deviantart.com/download/112502235/White_Dragon_combat_cards_by_Katemare.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://th01.deviantart.com/fs40/300W/f/2009/041/b/a/White_Dragon_combat_cards_by_Katemare.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:9869</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/9869.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=9869"/>
    <title>katemare @ 2009-02-10T03:26:00</title>
    <published>2009-02-10T00:33:42Z</published>
    <updated>2009-02-10T00:33:42Z</updated>
    <category term="piscis"/>
    <category term="world of darkness"/>
    <category term="fanart"/>
    <content type="html">В Мире Тьмы есть акулы-оборотни &lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%B8" target="_blank"&gt;рокеи&lt;/a&gt;, за которых мне, возможно, когда-нибудь предстоит сыграть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://katemare.deviantart.com/art/Misc-Rokea-112358281" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.deviantart.com/download/112358281/Misc_Rokea_by_Katemare.png"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:9627</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/9627.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=9627"/>
    <title>katemare @ 2008-12-16T02:19:00</title>
    <published>2008-12-15T23:26:54Z</published>
    <updated>2008-12-15T23:29:15Z</updated>
    <category term="webcomic"/>
    <category term="original"/>
    <category term="fanart"/>
    <content type="html">&lt;a href="http://katemare.deviantart.com/art/Bulette-s-feats-rus-106440572" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.deviantart.com/download/106440572/Bulette__s_feats___rus_by_Katemare.png"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:9426</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/9426.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=9426"/>
    <title>katemare @ 2008-12-14T02:40:00</title>
    <published>2008-12-14T00:27:31Z</published>
    <updated>2008-12-14T15:16:33Z</updated>
    <category term="canine"/>
    <category term="ln"/>
    <category term="undead"/>
    <category term="monsters"/>
    <category term="cr 2"/>
    <category term="d20"/>
    <category term="fantasy flight games"/>
    <category term="original"/>
    <category term="fanart"/>
    <category term="necromantic lore"/>
    <category term="the wolf"/>
    <content type="html">&lt;font size="3"&gt;И снова о &lt;a href="http://katemare.livejournal.com/850.html"&gt;&lt;b&gt;гончей крови&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imageshack.us" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://img75.imageshack.us/img75/6550/bloodseekercf2.png" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://katemare.deviantart.com/art/The-Bloodseeker-106252559" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" alt="" src="http://www.deviantart.com/download/106252559/The_Bloodseeker_by_Katemare.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Текст тот же, что и в оригинале, кроме идей сюжетов:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;В подземелье партия случайно натыкается на гончую крови, идующую по следу намеченной жертвы - босса подземелья. &lt;b&gt;Столкновение ур.2&lt;/b&gt;: 1 гончая крови (неподготовленная).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Нелюдимый волшебник назначил награду за живого пещерного волка и нанимает ассистентов для ритуала создания гончей крови. &lt;b&gt;Столкновение ур.3&lt;/b&gt;: 1 пещерный волк (dire wolf); Столкновение ур.4: 1 большая гончая крови (large, 8 HD).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Из-за случайного осквернения священной рощи друид посылает вслед за персонажем черепного волка. &lt;b&gt;Столкновение ур.5&lt;/b&gt;: 4 призванных волка, 1 гончая крови.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Некромант держит в страхе окружающие земли с помощью стаи магически усиленных костлявых охотников. &lt;b&gt;Столкновение ур.7&lt;/b&gt;: 4 гончих крови (7 HD), 1 большая гончая крови (large, 9 HD)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;* Комментарий &lt;span class='ljuser  ljuser-name_elvenface' lj:user='elvenface' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://elvenface.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://elvenface.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;elvenface&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Кстати, кошмары - это далеко не такой уж плюс. Знаешь, почему?&lt;br /&gt;&amp;quot;Опаньки, что-то мне сегодня снились скелетные волки. Какой-то мудак отправил по моему следу гончую крови. Где там мои серебрянные пули?..&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы думаете, что эта гончая крови чересчур симпатична для жуткого монстра, то взгляните, как она выглядела сначала:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://katemare.deviantart.com/art/Skulldoggie-106250840" target="_blank" border="0"&gt;&lt;img border="0" alt="" src="http://www.deviantart.com/download/106250840/Skulldoggie_by_Katemare.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://katemare.deviantart.com/art/Bloodpup-106305007" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.deviantart.com/download/106305007/Bloodpup_by_Katemare.png" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:9151</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/9151.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=9151"/>
    <title>katemare @ 2008-12-04T03:19:00</title>
    <published>2008-12-04T00:45:52Z</published>
    <updated>2008-12-04T00:48:47Z</updated>
    <category term="articles"/>
    <category term="dragon"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">Свежие достижения:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Kill_puppies_for_satan" target="_blank"&gt;kill puppies for satan&lt;/a&gt; - ролевая игра, чёрный юмор, убиваем щенков во имя Сатаны.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F" target="_blank"&gt;Териантропия&lt;/a&gt; - субкультура людей-животных (статья не полностью моя, я её расширила).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Blue_Rose" target="_blank"&gt;Blue Rose RPG&lt;/a&gt; - ролевая игра в стиле романтической фэнтези (такие картинки!).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Eldritch" target="_blank"&gt;Eldritch RPG&lt;/a&gt; - удобная ролевая система для приключенчской фэнтези. А также вот &lt;a href="http://eldritchrpg.wetpaint.com/page/Unicorn" target="_blank"&gt;единороги&lt;/a&gt; для этой системы (по-английски).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;По мелочи: &lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/GEM" target="_blank"&gt;GEM&lt;/a&gt; (ролевая игра), &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8" target="_blank"&gt;Стильные Кошки&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Dragons_(MEGA_Bloks)" target="_blank"&gt;Драконы MEGA Bloks&lt;/a&gt; (игрушки), &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5" target="_blank"&gt;разумные животные&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D1%8B%D0%BB%D1%8C%D1%8F" target="_blank"&gt;крылья&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Это моё!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img116.imageshack.us/my.php?image=42488869xx4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img116.imageshack.us/img116/2759/42488869xx4.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:8822</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/8822.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=8822"/>
    <title>Зал камней</title>
    <published>2008-11-29T11:14:53Z</published>
    <updated>2008-11-29T13:06:44Z</updated>
    <category term="fiction"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">Когда мы приблизились к озеру, отсвечивавшему белёсые узоры на потолок грота, вокруг не было ничего кроме каменных фигур. Жители пещер, застывшие в разных позах ужаса, будто вырванные из сцены своей смерти и помещённые в эту мрачную галерею трофеев. Я ходил от одного лица к другому - да, лица были как живые, каждая морщинка запечатлелась в камне, каждая ресница. В них я читал последние мысли и события как открытую книгу, будто всё разворачивалось на моих глазах. Будто сон, где не можешь ни шевельнуться, ни закричать, чтобы отвратить неизбежное. Я понял, что моя жизнь осталась здесь, с этими людьми, что я так же сделан из холодного камня и лишь по неведомой ошибке природы ещё могу двигаться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спутник положил мне на плечо тонкую руку.&lt;br /&gt;- Даже тысяча лет не сотрёт это из твоей души, - произнёс эльф, - Но они бы не хотели уносить тебя за собой. Когда мы выйдем на солнце, постарайся понять, что это не конец.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Может, я пойму, - ответил незнакомый голос с хриплым, мрачным торжеством, - Когда всажу кинжал в глаз твари, что сотворила это.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:8573</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/8573.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=8573"/>
    <title>katemare @ 2008-11-24T02:15:00</title>
    <published>2008-11-23T23:35:12Z</published>
    <updated>2008-11-23T23:38:39Z</updated>
    <category term="articles"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">В последнее время участвую в двух русскоязычных вики, &lt;a href="http://ru.wikifur.com" target="_blank"&gt;ВикиФуре&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/" target="_blank"&gt;ролевой вики&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Статьи, к которым мне было интересно приложить руку/лапу:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Cat_Lord" target="_blank"&gt;Cat Lord&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://katemare.livejournal.com/8172.html"&gt;этот самый&lt;/a&gt;, но подробней и с хорошей картинкой.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/FUDGE" target="_blank"&gt;FUDGE&lt;/a&gt; - универсальная, простая и гибкая ролевая система, по которой я много водила.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Universalis" target="_blank"&gt;Universalis&lt;/a&gt; - повествовательная система без мастера, по которой я надеюсь много поиграть.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Noble_Wild" target="_blank"&gt;Noble Wild&lt;/a&gt; - материал по d20, позволяющий интересно играть за животных в фэнтези.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%8B" target="_blank"&gt;Гноллы&lt;/a&gt; - раса людей-гиен, снявшихся во многих играх, но придуманных в D&amp;D.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Moon_Cat" target="_blank"&gt;Лунная кошка&lt;/a&gt; - да, тоже &lt;a href="http://katemare.livejournal.com/417.html"&gt;та самая&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Chronos_Lait" target="_blank"&gt;Крон Лайт по кличке Зло&lt;/a&gt; - только сейчас я узнала имя своего героя, и он оказался тёзкой.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Веб-комиксы:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Freefall" target="_blank"&gt;Freefall&lt;/a&gt; (комедия, злоключения, космос).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Kaspall" target="_blank"&gt;Kaspall&lt;/a&gt; (мистика, детектив, перекрёсток миров)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Kevin_%26_Kell" target="_blank"&gt;Kevin &amp; Kell&lt;/a&gt; (комедия, причудливый мир)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/Tales_of_the_Questor" target="_blank"&gt;Tales of the Questor&lt;/a&gt; (сказка, приключения, фэнтези).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Все комиксы очень интересные.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D1%80%D1%8B" target="_blank"&gt;Динозавры&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D1%82%D0%B8" target="_blank"&gt;когти&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8" target="_blank"&gt;девочки-кошки&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82" target="_blank"&gt;Винсент&lt;/a&gt; (из "Красавицы и Чудовища"), &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%95%D0%BD%D0%BE%D1%82" target="_blank"&gt;еноты&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA" target="_blank"&gt;кролики&lt;/a&gt;, книга &lt;a href="http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D0%BE%D0%B2" target="_blank"&gt;"Обитатели холмов"&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:8236</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/8236.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=8236"/>
    <title>Городские крысы</title>
    <published>2008-11-23T13:08:43Z</published>
    <updated>2008-11-29T11:39:02Z</updated>
    <category term="fiction"/>
    <category term="rodent"/>
    <category term="original"/>
    <content type="html">Крысы приспособились лучше остальных. Они были здесь всегда. Некоторые правила человечества им дались легче, чем людям. Простой гражданин руководствуется внутренним уважением к закону общества, но крыса знает, что это лишь диктат силы. Она не скована вековыми привычками следовать своду правил, наоборот &amp;ndash; в её крови инстинкт искать лазейки. Её оружие &amp;ndash; ум. Полагаясь лишь на мускулы, крыса бы ничего не добилась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;Вы часто видите их на улицах. Они прочно заняли свою нишу и кажутся непременным атрибутом цивилизации. Дворники, уборщики, торгаши и, конечно, ремонтники. Никто не знает канализацию, метро и внутреннее устройство домов лучше крыс. За бесценок и не брезгуя, они готовы наладить что угодно. Семья с забившимся водопроводом не только с радостью заплатит, но и будет благодарна крысе. Гигантский двуногий грызун уйдёт, а вновь работающая ванна останется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот званый гость вполне мог убить вас и забрать все ценности. Человек, конечно, тоже может. Но его останавливает уважение к закону и, возможно, хорошее воспитание (иначе говоря, законы, привитые в детстве). А крысу &amp;ndash; другое. Они хотят возвращаться в наши дома. Того, кто испортил репутацию крысей общине, растерзают свои же. Это единственная понятная им правовая система: диктат силы. Сильный может заставить,&amp;nbsp;и более над крысой ничто не властно. Они очень удивляются, почему люди совершают заведомо невыгодные поступки, когда им ничто не угрожает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но сила &amp;ndash; это не только превосходство в драке. Ведь любой взрослый мужчина может переломить крысу об колено. Если у него есть боевая подготовка, мутанту не удастся ни увильнуть, ни сбежать. Даже нападение во сне не страшно, если принимать меры предосторожности. Но что будет, когда вы обнаружите, что с личного счёта пропали все деньги, а ваш профиль отправлен в розыск? Что ваш дом записан на другое имя или вовсе назначен под снос? Или когда из стен, из тайно подсаженных колоний, полезут живучие подземные тараканы? Догадаетесь ли вы, кто виноват в свалившихся бедствиях и почему так вышло?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На последний вопрос ответить просто: крысы выяснили, что им ничего не угрожает, если они сживут вас со света. Или вас не хватятся, или их причастность не обнаружат. Деньги с вашего счёта растащат друг у друга голохвостые хакеры, вещи &amp;ndash; раздутые мамаши для своих лоснящихся деток. В вашем надёжно заражённом насекомыми доме будет жить банда их подростков. Нет закона, который бы запрещал брать то, что никому не принадлежит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Политика, однако, ускользает от крыс. Возможно, она лишь диктат силы, перешедший на новый уровень, но крысам он пока недоступен. И всё же в законах (которые они не удосуживаются читать) нигде не запрещено крысе выдвигаться на позиции власти. Они изумятся, когда узнают, что мы ничего не станем делать с законно избранным президентом-крысой. Если он будет осторожным в махинациях, если сыграет на положительном стереотипе, на желании людей верить в приятное, то мы поворчим, но придумаем себе оправдания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А там уж&amp;hellip; Поверьте, крысам выгодно человечество. Нигде они не чувствовали себя так чудесно, как в рукотворном комфорте городов. Странный разум человека &amp;ndash; источник неиссякаемых, всё новых благ. Мы будем жить и, возможно, не намного хуже, чем сейчас. И через какое-то время власть гигантских крыс будет казаться таким же неотъемлемым признаком цивилизации, как сейчас они кажутся повседневной декорацией наших подворотен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ви-дизм, - проворчал у колен писклявый голос, - Эти терьеры считают себя людьми. Лучше бы делали что-то полезное, краны чинили, двор подметали&amp;hellip;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:8172</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/8172.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=8172"/>
    <title>katemare @ 2008-11-13T14:06:00</title>
    <published>2008-11-13T11:42:29Z</published>
    <updated>2009-06-11T10:58:48Z</updated>
    <category term="feline"/>
    <category term="tsr"/>
    <category term="the eclipse"/>
    <category term="od&amp;amp;d"/>
    <category term="translation"/>
    <category term="monsters"/>
    <content type="html">&lt;font size="4"&gt;Cat Lord&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="3"&gt;Властелин кошек&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Властелин кошек, также известный как верховный кот, правит кошачьими всех форм и размеров, от амбарных мышеловов до гигантских рысей и самых свирепых из смилодонов. Одни считают его мелким божеством (а то и сущностью могущественней), другие называют злом во плоти. Те, кто действительно понимают кошек, знают, что верховный кот не добр и не зол – просто его заботят лишь кошачьи вопросы. Он странствует по Первичному Материальному плану, Астралу и Эфиру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imageshack.us"&gt;&lt;img border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img49.imageshack.us/img49/4825/catlord1zf3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Frequency&lt;/strong&gt;: Very rare (unique)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;No. Appearing&lt;/strong&gt;: 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Armor Class&lt;/strong&gt;: -9&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Move&lt;/strong&gt;: 27&amp;rsquo;//9&amp;rsquo; (plus 30-foot spring)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hit Dice&lt;/strong&gt;: 81 hp (treat as 19 hit dice)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;% in Lair&lt;/strong&gt;: .01%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Treasure Type&lt;/strong&gt;: S, T, W, X&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;No. of Attacks&lt;/strong&gt;: 3 (also see below)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Damage/Attack&lt;/strong&gt;: 7-12/7-12/9-16&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Special Attacks&lt;/strong&gt;: See below&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Special Defenses&lt;/strong&gt;: See below&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Magic Resistance&lt;/strong&gt;: 90%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intelligence&lt;/strong&gt;: Supra-Genius&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alignment&lt;/strong&gt;: Neutral&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Size&lt;/strong&gt;: M (see below)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Psionic Ability&lt;/strong&gt;: Nil (immune to psionics)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Attack/Defense Modes: Nil/nil&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Level / XP Value&lt;/strong&gt;: X/13 900&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;The cat lord, or master cat, is the ruler of all forms of felines from domestic cats through the giant lynx to the largest of smilodons. Some believe the cat lord to be at least a deity of minor sort; others claim the cat lord to be a malign creature of evil. Those who truly understand felines know that the cat lord is neither good nor evil but concerned with cat-things alone. He roams the Prime Material, Astral, and Ethereal Planes.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Статистика&lt;/h3&gt;По человеческим меркам у властелина кошек следующие параметры: сила 20, интеллект 29, мудрость 17, ловкость 23, выносливость 16, обаяние варьируется (25 при общении с истинными кошачьими, 22 для кошачьих оборотней, 18 для кошек лишь отчасти и для любителей кошек, 13 для безразличных к кошачьим, 7 для кошконенавистников).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Верховный кот не только невероятно быстр, но и способен совершать 10-метровые (30 футовыми) прыжки вперёд, назад и вверх. Как и большинство кошки, он всегда приземляется на ноги и сразу готов к действиям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В кошачьем облике верховный кот рвёт противника могучими лапами и мощными челюстями. И когти, и зубы его сверхъестественно остры и оставляют глубокие рваные раны. Властелин кошек настолько быстр и свиреп, что в обычных обстоятельствах всегда захватывает боевую инициативу. Иногда он принимает облик человека – вора 19 уровня или монаха 13, со всеми положенными свойствами класса (но без необходимости в инструментах). При этом его скорость (9 метров или 27 футов) и класс брони (-9) остаются неизменными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;font size="1"&gt;Rated in human terms, the cat lord has the following statistics: strength 20, intelligence 29, wisdom 17, dexterity 23, constitution 16, charisma varies (25 with respect to all felines, 22 with respect to were-felines, 18 with respect to partial felines and ailurophiles, 13 with respect to those indifferent to species, 7 with respect to ailurophobes).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;In addition to rapid movement, the master cat can spring forward, backward, or upward for 30 feet. As with most felines, the cat lord always lands on his feet and is instantly prepared for whatever action is to come next.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;In feline form, the cat lord attacks with his great forepaws and huge teeth. Both claws and teeth are magically sharp and inflict terrible wounds. Because of his speed and ferocity, the cat lord will always have initiative in normal circumstances. On occasion, he will take human form. Then, he will be either a 19th-level thief or 13th-level monk, with all of the abilities of whichever profession he chooses (with no need for tools) but with movement rate (27’) and armor class (-9) unchanged.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Союзники&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://imageshack.us"&gt;&lt;img src="http://img352.imageshack.us/img352/5434/catlord2nr8.jpg" alt="Image Hosted by ImageShack.us" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt;Находясь в зверином облике, верховный кот может по желанию призывать к себе различных кошек.&lt;br /&gt;Результат призвания таков:&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;01-07&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1-4 смилодонов&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;08-15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2-5 пятнистых львов&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;16-25&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3-6 тигров&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;26-34&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3-6 львов&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;35-43&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4-7 ягуаров&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;44-52&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5-8 леопардов&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;53-61&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5-8 гепардов&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;62-70&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6-9 пум&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;71-00&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6-9 лесных кошек&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;В человеческом облике он призывает других кошек:&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;01-15&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1-2 тигров-оборотней&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;16-30&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5-8 эльфийских кошек&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;31-45&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7-12 гигантских рысей&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;46-00&lt;/td&gt;&lt;td&gt;31-50 домашних кошек&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Призванные кошачьи, даже оборотни, абсолютно лояльны властелину кошек и выполняют каждый его приказ. Каким бы ни был его облик, любая кошка мгновенно узнает верховного кота.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;font size="1"&gt;In feline form, the cat lord can summon other felines at will. The results of the summoning will be: (...)&lt;br /&gt;In human form, the cat lord can summon the following: (...)&lt;br /&gt;Summoned felines, even of the were-sort, are completely loyal to and will obey every command of the cat lord. Even when he appears in human form, any feline will immediately recognize the cat lord.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;В бою&lt;/h3&gt;У властелина кошек есть ряд магических способностей, применяемых по одной за раз, не чаще 1 раза в раунд, по желанию: Astral Travel (1 раз в день), Blur, Detect Evil/Good, Dimension Door (9 раз в день), Etherealness (2 раза в день), Haste (2 раза в день, однако отсутствует в облике монаха), Hypnotism, Improved Invisibility, Speed (как зелье), Telepathy, Teleport without Error (1 раз в день).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font color="gray"&gt;&lt;b&gt;* Комментарий&lt;/b&gt;: оригинальные названия оставлены для совместимости с английскими материалами. Большая часть заклинаний есть и в тройке, но всё же перевод: астральное путешествие, размытые очертания, обнаружение зла/добра, дверь измерений, эфирное тело, ускорение, гипноз, улучшенная невидимость, скорость, телепатия, безошибочная телепортация.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В зверином облике последовательность атак верховного кота включает разъярённое, забрызгивающее слюной шипение. Эта атака может быть применена не чаще чем раз в два раунда, непосредственно до укуса. Целью выбирается один противник (броска попадания не требуется, no to-hit roll), который должен выкинуть спасбросок от заклинаний (save vs. spells) или ослепнуть (blind). Слепота перманентна, но её можно снять заклинаниями Cure Blindness или Dispel Magic. Также властелин кошек может вместо атаки угрожающе завыть: этот пронизывающий вой приковывает к месту (stun) каждого в радиусе 6 метров (19 футов), кроме кошек и тех, кто выкинул спасбросок от заклинаний. Парализованные существа не могут двигаться, атаковать и защищаться в течение 1-4 раундов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;font size="1"&gt;The cat lord has to following spell-like powers which are used 1 at a time, 1 per round, at will: astral travel (1 per day), blur, detect evil/good, dimension door (9 per day), etherealness (2 per day), haste (2 per day; does not apply when in human monk form), hypnotism, improved invisibility, speed (as potion), telepathy, teleport without error (1 per day).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;When the cat lord is in feline form, melee attack routine also includes a spit. He can spit only prior to biting every other round. The spit is directed against 1 opponent only. No to-hit roll is needed. That creature must save vs. spells or be blinded. Blindness will persist until a cure blindness or dispel magic is cast upon the affected individual. This power, as are all of the powers of the cat lord, is at 19th level of ability. This information is required for such things as the casting of a dispel magic to remove blindness after a spit. If the cat lord forgoes melee attack, he can yowl. This piercing howl will stun all creatures, except for other felines, within a 19-foot radius, unless they save vs. spells. Stunned creatures will be unable to move, attack, or defend for 1-4 rounds.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Другие способности&lt;/h3&gt;До 9 раз в день верховный кот может зализывать свои раны, каждым проходом языка вылечивая 2d4 урона. Зрение и слух властелина кошек в 5 раз лучше человеческого, а также он обладает усиленным в 2 раза ультразрением и усиленным в 5 раз инфразрением (на 100 метров, или 300 футов). Он перемещается с 99% бесшумностью. Верховный кот знает всевозможные языки кошек, в том числе катервалей, химер, &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG67a.jpg" target="_blank"&gt;нездешних зверей&lt;/a&gt;, драконн, морских львов, камаданов, табакси и тигров-оборотней. В человеческом облике он говорит на всеобщем и тайной речи нейтральных существ. Если необходимо, он способен общаться телепатически почти с любым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Властелин кошек является в образе чёрного кота, пантеры, бледного темноволосого или смуглого человека. В человечьем обличье он всегда одет в практичную одежду из чёрной ткани, однако украшенную золотом и драгоценными камнями различных кошачьих цветов. Кроме кошек у него только один друг – богиня сумрака и духовной силы Ксан-Йи&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;font size="1"&gt;The cat lord can lick his wound 9 times per day, each such lick restoring 2d4 points of damage. The cat lord has hearing and vision 5 times that of human normal. He always moves with 99% silence. He possesses ultravision of 2 times normal power and infravision of 5 times normal (300 feet). The cat lord speaks the languages of all sorts of felines. He can also converse with caterwauls, chimeras, displacer beasts, dragonnes, sea lions, kamadans, tabaxi and weretigers of all sorts. In human form he speaks Common and the secret language of neutrals. The cat lord can communicate telepathically with nearly any creature, if necessary.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;The cat lord appears as a black cat, black panther, pale human with dark hair, or dark-skinned human. In human form he always wears black garb with gold and gems matching feline colors. Other then cats, his only known friend is the deity Xan Yae.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;b&gt;* Комментарий&lt;/b&gt;: Господин...&lt;br /&gt;...в смысле, как похож на джедая, чувствуется влияние Лукаса.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=17005&amp;amp;it=1" target="_blank"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monster Manual II&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (1983), издательство &lt;b&gt;TSR Inc.&lt;/b&gt;, страница 22.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:7819</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/7819.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=7819"/>
    <title>katemare @ 2008-11-06T23:24:00</title>
    <published>2008-11-06T20:28:14Z</published>
    <updated>2008-11-06T20:28:14Z</updated>
    <category term="art"/>
    <category term="feline"/>
    <category term="original"/>
    <category term="monsters"/>
    <content type="html">&lt;a href="http://imageshack.us"&gt;&lt;img src="http://img354.imageshack.us/img354/9905/scorpicatuh3.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;big&gt;&lt;center&gt;Погладь котика?&lt;/center&gt;&lt;/big&gt;&lt;/b&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:7601</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/7601.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=7601"/>
    <title>katemare @ 2008-10-30T14:01:00</title>
    <published>2008-10-30T11:45:12Z</published>
    <updated>2009-06-11T10:46:23Z</updated>
    <category term="canine"/>
    <category term="the cat"/>
    <category term="nyambe"/>
    <category term="cr 1/2"/>
    <category term="animal"/>
    <category term="expeditious retreat press"/>
    <category term="atlas games"/>
    <category term="tn"/>
    <category term="translation"/>
    <category term="monsters"/>
    <category term="monster geographica"/>
    <category term="d20"/>
    <content type="html">&lt;font size="4"&gt;Mlularuka&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="3"&gt;Млуларука&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us"&gt;&lt;img src="http://img513.imageshack.us/img513/1063/jackip1.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Small Animal&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hit Dice&lt;/b&gt;: 1d8+2 (7 hp)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Initiative&lt;/b&gt;: +3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Speed&lt;/b&gt;: 30 ft., fly 60 ft. (clumsy)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AC&lt;/b&gt;: 15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Base Attack/Grapple&lt;/b&gt;: +0/-3&lt;br&gt;&lt;b&gt;Attack&lt;/b&gt;: Bite +2 melee (1d4+1)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Full Attack&lt;/b&gt;: Bite +2 melee (1d4+1)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Face/Reach&lt;/b&gt;: 5 ft. / 5 ft.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Special Attacks&lt;/b&gt;: -&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Special Qualities&lt;/b&gt;: Low-light vision, Scent&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Saves&lt;/b&gt;: Fort +4, Ref +5, Will +1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Abilities&lt;/b&gt;: Str 13, Dex 17, Con 15, Int 3, Wis 12, Cha 6&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills&lt;/b&gt;: Hide +8, Listen +2, Move Silently +4, Spot +2, Survival +1*&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feats&lt;/b&gt;: Flyby Attack&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Environment&lt;/b&gt;: warm deserts and plains&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Organization&lt;/b&gt;: Pack (2-16)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Challenge Rating&lt;/b&gt;: 1/2&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Treasure&lt;/b&gt;: None&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alignment&lt;/b&gt;: Always neutral&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advancement&lt;/b&gt;: 2-3 HD (Medium)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Млулар&amp;yacute;ка, или малак&amp;aacute;ла - это летучий шакал. От обычного шакала его отличает синеватый окрас брюха и большие кожистые перепонки между лапами. Удивительно, но эти перепонки – настоящие крылья. Благодаря особому строению суставов млуларука может взмахнуть лапами и взлететь. Поднявшись в воздух, шакал скользит на тёплых восходящих потоках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Эти маленькие вредители опасны не для жизни, а для имущества. Они нередко пикируют на путников, пытаясь украсть еду, вещи и даже оружие. Несколько зафиксированных случаев нападения млуларук на человека, вероятно, произошли по ошибке животного и заключались в краже младенцев. Слух утверждает, что самка млуларуки растит похищенного ребёнка как собственного, пока тот не превратится в юношу или девушку, после чего дикарь предоставлен сам себе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Млуларуки вырастают до 110-120 сантиметров в длину, около трети метра в холке и весят от 7 до 15 килограммов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;The mlularuka (m-loo-lah-ROO-kah), also known as the malakala (mah-lah-KAH-lah), is a flying jackal. A mlularuka looks much like a normal jackal, except that it has a bluish tinge to its underside and flaps of skin between its legs. Amazingly, these flaps are fully functional wings, and unusual leg joints allow the mlularuka to flap its legs and fly. Once airborne, it relies on the warm savannah air to keep it aloft.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; These pesky creatures are not a physical danger so much as an economic one. They have been known to swoop down on travelers, attempting to steal food, packs, or even weapons. The only reported attacks on humanoids have probably been accidental and involved stolen babies. Some wild rumors even claim that a female mlularuka will nurse a stolen baby, raising it into a feral adolescent and then setting it free in the wilderness.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A mlularuka is about 3-1/2 to 4 feet long, stands about a foot tall, and weighs 15-30 pounds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;В бою&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Млуларука избегает боя, но будучи загнан в угол, яростно набросится и попытается загрызть врага.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Навыки&lt;/b&gt;: * Млуларука получает расовый бонус +4 на проверки выживания (Survival) для взятия следа по запаху.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;font size="1"&gt;Mlularuka avoid combat unless cornered, at which time they will lash out with a bite attack.&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skills&lt;/span&gt;: *Mlularuka have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;b&gt;* Комментарий&lt;/b&gt;: это не боевой противник. Это монстр, создающий атмосферу и заставляющий переживать. Ругаться на стаю летучих паразитов, которые упёрли дорожные сумки с едой и деньгами. А также это воплощение африканской легенды про летающих шакалов (на деле оказавшихся метровыми белками-летягами).&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.atlas-games.com/product_tables/AG3700.php" target="_blank"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nyambe: African Adventures&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (2002), издательство &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlas Games&lt;/span&gt;, страница 216. Сеттинг по-прежнему великолепен.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xrp.yourgamesnow.com/index.php?main_page=product_info&amp;amp;cPath=2_18_8&amp;amp;products_id=19" target="_blank"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monster Geographica: Plains &amp; Desert&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (2006), издательство &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Expeditious Retreat Press&lt;/span&gt;, страница 15. Эта серия уникальная, и вот почему: казалось бы, собрать монстров, придуманных другими, и продавать их - подло, пусть даже открытая лицензия это позволяет. Но Expeditious Retreat Press не просто собрали монстров, а причесали их под 3.5, расположили в очень удобном порядке (книги по местностям, монстры в книге по CR, алфавитный указатель) и исправили все косяки оригинальных издателей. Например, пересчитали ранги навыков. Не забыли даже synergy - бонусы одних навыков на другие, сходные. Этой серии можно полностью доверять. Правда, шакал у них с интеллектом 3, как в оригинальной книге, но здесь и у самих Wizards не всё однозначно.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:7266</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/7266.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=7266"/>
    <title>katemare @ 2008-10-25T19:16:00</title>
    <published>2008-10-25T16:02:48Z</published>
    <updated>2008-10-30T19:33:14Z</updated>
    <category term="nyambe"/>
    <category term="magical beast"/>
    <category term="expeditious retreat press"/>
    <category term="atlas games"/>
    <category term="translation"/>
    <category term="monsters"/>
    <category term="monster geographica"/>
    <category term="d20"/>
    <category term="amphibia"/>
    <category term="ng"/>
    <category term="the wolf"/>
    <category term="cr 1"/>
    <content type="html">&lt;font size="4"&gt;Glowing Frog&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="3"&gt;Светящаяся лягушка&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us"&gt;&lt;img src="http://img73.imageshack.us/img73/8822/gfrogvt4.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Tiny Magical Beast (Aquatic)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hit Dice&lt;/b&gt;: 1/2 d10 (2 hp)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Initiative&lt;/b&gt;: +8 (+4 Dex, +4 Improved Initiative)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Speed&lt;/b&gt;: 10 ft., swim 20 ft.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AC&lt;/b&gt;: 16 (+2 size, +4 Dex)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Base Attack/Grapple&lt;/b&gt;: +0/-11&lt;br&gt;&lt;b&gt;Attack&lt;/b&gt;: Bite -2 melee (1d2-4)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Full Attack&lt;/b&gt;: Bite -2 melee (1d2-4)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Face/Reach&lt;/b&gt;: 2 1/2 ft. / 0 ft.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Special Attacks&lt;/b&gt;: Glow, Psionics&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Special Qualities&lt;/b&gt;: Darkvision 60 ft., Low-light vision, Telepathy 30 ft.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Saves&lt;/b&gt;: Fort +2, Ref +6, Will +3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Abilities&lt;/b&gt;: Str 3, Dex 18, Con 10, Int 12, Wis 16, Cha 14&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills&lt;/b&gt;: Concentration +2, Hide +14, Listen&lt;br /&gt;+5, Move Silently +6, Sense Motive +5, Spot +5, Swim +4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feats&lt;/b&gt;: Dodge, Improved Initiative (B)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Environment&lt;/b&gt;: warm swamp&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Organization&lt;/b&gt;: Solitary&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Challenge Rating&lt;/b&gt;: 1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Treasure&lt;/b&gt;: Standard&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alignment&lt;/b&gt;: Usually neutral good&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advancement&lt;/b&gt;: -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Светящаяся лягушка – мистическое создание, встречающиеся в пруду и на болотах. Её кажущаяся слабость компенсируется выдающимися ментальными способностями. Для привлечения партнёра светящаяся лягушка использует яркое цветное сияние, поскольку ни квакать, ни говорить, ни издавать какие-либо другие звуки не умеет.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Светящаяся лягушка понимает драконий и лесной языки (Draconic, Sylvan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;The glowing frog is a mysterious creature found in swamps and ponds. Though small, their mental powers make up for their lack of physical strength. Glowing frogs attract mates with colored lights that emanate from their bodies, and do not croak or otherwise emit sounds.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Glowing frogs can understand Draconic and Sylvan, though they are incapable of speech.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;В бою&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Светящаяся лягушка – ярый противник зла и без промедления нападёт на любого, в ком его распознает. Чтобы компенсировать недостаток физической силы, лягушки нередко заключают союзы с другими существами. Светящаяся лягушка никогда не начинёт бой, если поблизости нет союзников.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Glow (Ex)&lt;/b&gt; - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Сияние&lt;/span&gt;: светящаяся лягушка сияет, будто находится под эффектом заклинания &lt;a href="http://www.dandwiki.com/wiki/Continual_flame" target="_blank"&gt;Continual Flame&lt;/a&gt;. Свет образуется благодаря химической реакции и поэтому не может быть расколдован (dispelled). Лягушка может стандартным действием (standard action) усилить интенсивность сияния настолько, что начнёт излучать жар. В таком случае все в пределах 30 ft. (10 метров) должны прокинуть спасбросок здоровья против сложности 10 (Fort save, DC 10) или получать 1d4 урона от жара каждый раунд нахождения рядом с лягушкой (1d4 heat damage per round); при успешном спасброске существо получает только половину урона. Сложность спасброска рассчитана от выносливости лягушки (Constitution-based).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Psionics (Sp)&lt;/b&gt; - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Псионика&lt;/span&gt;: неограниченно раз в день – &lt;a href="http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Animal_Trance" target="_blank"&gt;Animal Trance&lt;/a&gt; (DC 14), &lt;a href="http://www.dandwiki.com/wiki/Color_spray" target="_blank"&gt;Color Spray&lt;/a&gt; (DC 13), &lt;a href="http://www.dandwiki.com/wiki/Detect_evil" target="_blank"&gt;Detect Evil&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.dandwiki.com/wiki/Hypnotic_pattern" target="_blank"&gt;Hypnotic Pattern&lt;/a&gt; (DC 14), &lt;a href="http://www.dandwiki.com/wiki/Invisibility" target="_blank"&gt;Invisibility&lt;/a&gt;. Уровень мага 10 (caster level 10). Сложность спасбросков рассчитана от харизмы (Charisma-based).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Telepathy (Su)&lt;/b&gt; - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Телепатия&lt;/span&gt;: светящаяся лягушка может общаться телепатически с существами, знающими драконий или лесной язык (Draconic, Sylvan). Эта телепатия действует в радиусе 30 ft. (10м).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Навыки&lt;/b&gt;: светящаяся лягушка получает расовый бонус +8 к броскам плаванья (+8 racial bonus on Swim checks) на манёвры. Она всегда может взять 10 вместо броска плаванья (take 10), даже в отвлекающей или опасной ситуации. Плывя, лягушка может двигаться в темпе бега при условии, что перемещается по прямой линии.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;font size="1"&gt;The glowing frog is a dedicated enemy of evil and will attack without provocation any creature that it deems to be evil. Its lack of a meaningful physical attack often forces it to form alliances with other creatures, and a glowing frog never initiates combat unless it has allies nearby.&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Glow (Ex)&lt;/span&gt;: A glowing frog radiates light as if the subject of a continual flame spell. This light is due to a chemical reaction and cannot be dispelled. A glowing frog can increase the intensity of its glow enough to generate heat as a standard action. At this intensity, anyone within 30 feet of a glowing frog must succeed on a DC 10 Fortitude save or take 1d4 points of heat damage per round from the intense heat. Creatures that succeed on the save take half that damage instead. The save DC is Constitution-based.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Psionics (Sp)&lt;/span&gt;: At will—animal trance (DC 14), color spray (DC 13), detect evil, hypnotic pattern (DC 14), invisibility. Effective caster level 10th. The save DCs are Charisma-based.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telepathy (Su)&lt;/span&gt;: A glowing frog can communicate telepathically with creatures that speak Draconic or Sylvan, provided they are within 30 feet.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skills&lt;/span&gt;: A glowing frog has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. It can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;b&gt;* Комментарий&lt;/b&gt;: изначально это существо происходит из африкансого сеттинга от Atlas Games (для версии правил 3.0), но я впервые наткнулась на него в сборнике водяных монстров издательства Expeditious Retreat. Там лягушку причесали под 3.5, перерасчитали навыки и сменили бросок рефлексов от сияния на бросок здоровья (суть выносливости), что логично. Хотя спорю, что оба издательства кое-что забыли: свойство "амфибия", благодаря которому существа с aquatic не задыхаются в воздухе. Чую, что это свойство атласы забыли указать и в описании &lt;a href="http://katemare.livejournal.com/4962.html"&gt;девы-кровопийцы&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Перевела точно поведение светящихся лягушек в бою - и потеряла к ним уважение. Я-то думала, они сидят на болоте и умно шпионят за злыми существами, предупреждают союзников, а они расчётливо и коварно валятся кучей на тех, в ком "заподозрят зло".&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.atlas-games.com/product_tables/AG3700.php" target="_blank"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nyambe: African Adventures&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (2002), издательство &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlas Games&lt;/span&gt;, страница 208. Сеттинг великолепен.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xrp.yourgamesnow.com/index.php?main_page=product_info&amp;amp;products_id=15" target="_blank"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monster Geographica: Marsh &amp; Aquatic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (2004), издательство &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Expeditious Retreat Press&lt;/span&gt;, страница 17. Эта серия тоже великолепна.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:katemare:7081</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://katemare.livejournal.com/7081.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://katemare.livejournal.com/data/atom/?itemid=7081"/>
    <title>katemare @ 2008-10-18T23:00:00</title>
    <published>2008-10-18T19:39:25Z</published>
    <updated>2008-10-19T11:48:46Z</updated>
    <category term="the hand"/>
    <category term="sword&amp;amp;sorcery"/>
    <category term="creature collection"/>
    <category term="translation"/>
    <category term="d20"/>
    <category term="scarred lands"/>
    <category term="templates"/>
    <category term="the wolf"/>
    <content type="html">&lt;font size="4"&gt;Conundrum Creature&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="3"&gt;Существо-головоломка&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;В Изувеченых Землях встречаются существа, проклятые великим сфинксом Афинтией и влачащие существование живой головоломки из камня, пока кто-нибудь не разгадает их загадку, у каждого свою. Жертва проклятья сохраняет прежний рост и форму тела, но состоит из сцепленных каменных деталей, подобно трёхмерному пазлу. Нередко существ-головоломок находят в неподвижном разобранном состоянии, в виде сваленных в кучу причудливых камней. Любые два правильно сцепленных кусочка уже могут двигаться: например, собранная рука может шевелить пальцами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для каждого проклятья Афинтия создаёт новую загадку. Если произнести ответ на неё в присутствии полностью собранного существа, проклятье мгновенно испарится и к существу вернётся прежний облик. Афинтия тщательно подбирает загадки: осмелившийся оскорбить великого сфинкса окажется связанным запутанной, почти нерешаемой загадкой; тот, кто пришёл к сфинксу за знанием, но был проклят, вместе с разгадкой поймёт многое о вопросе, который задал Афинтии; от того, кто был назойлив, Афинтия может отмахнуться проклятьем с шокирующе простой детской загадкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Полностью собранное существо-головоломка способно говорить, если умело это до проклятья (а Афинтия редко проклинает неразумных или не способных к речи существ). Однако оно может произнести только собственную загадку и ничего более, включая ответ на неё, даже если он существу известен. Завидев кого-нибудь, существа-головоломки обычно сразу выкрикивают загадку, надеясь, что встречный сможет её решить. Головоломки, доведённые до безумия веками безвременного проклятья или злые от природы, могут в гневе броситься на путника, не сумевшего дать верный ответ. Бывает, существо-головломка оказывается в услужении волшебника, пообещавшего разгадать загадку в обмен на какие-то десять лет верной службы. Но куда ужасней судьба головоломок, у которых похитили хотя бы одну деталь. Даже без единственной детали у существа нет надежды освободиться от проклятья. Незавершённая головоломка обречена вечно служить новому хозяину безмолвным стражем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imageshack.us"&gt;&lt;img src="http://img233.imageshack.us/img233/3681/conundrumji0.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1"&gt;In the Scarred Lands walk creatures of conundrum, those being curse by the great sphinx Athentia to become an animate puzzle of stone until the conundrum creature's unique riddle is solved. Conundrum creatures retain the same shape and size as their form prior to their curse, but they are made of stone parts interlocked in a three-dimensional jigsaw puzzle configuration. Often the creatures will be encountered in their dormant, disassembled state, a jumble of oddly shaped stones piled together. Once any two pieces are slotted together, they can animate - assembled pieced that form a hand can move its fingers.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Athentia places a unique riddle upon each conundrum creature at the time it is cursed into its conundrum state. If anyone should speak the solution to this riddle in the presence of the fully assembled conundrum creature, its curse will be lifted and it will immediately be restored to its original form. Athentia chooses such riddles carefully. Those cursed because they assaulted the great sphinx find themselves doomed to a horribly enigmatic riddle; those who sought knowledge from the sphinx but were instead cursed often find that the solution to their conundrum riddle offers them direct insight into the question they posed to Athentia. Those who merely irritate the sphinx may find themselves bound into their state by embarrassingly simple children's riddle.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A fully assembled conundrum creature is able to speak as long as it was capable of such in its original form (Athentia rarely curses creatures who are not intelligent and capable of some form of speech). But it can verbalize only its riddle and no other words or language, not even the solution to its own riddle should it know it. When the creatures are encountered, they usually call out their riddle in the hope that any creature the conundrum meets might be able to solve the riddle. Evil conundrum creatures or those driven mad by centuries of their accursed, ageless state often vindictively attack creatures that fail to solve their riddle. Other conundrum creatures have been intimidated into servitude by sages and wizards who promise to solve the creature’s riddle in exchange for a mere decade of loyal service. Crueler still is the fate of those conundrum creatures who are coerced into serving as guardians for an overlord who lock away one of the conundrum’s pieces, preventing the creature from ever being fully assembled and thus being able to lift its curse, even if the solution to its riddle is known.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;b&gt;Создание существа-головоломки&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Существо-головоломка» - это приобретаемый шаблон (acquired template), который можно наложить на любое материальное существо (далее обозначаемое «базовое существо»). Тип существа ставится «конструкцией» (construct). Оно сохраняет всю прежнюю статистику и способности, за исключением указанного ниже.&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;font size="1"&gt;“Conundrum” is a template that can be added to any corporeal creature (referred to hereafter as the “base creature”). The creature’s type becomes “construct”. It uses all the base creature’s statistics and special abilities except as noted here.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hit Dice&lt;/b&gt;: кубик стойкости (hit dice) меняется на d10. Вычеркните штраф или бонус стойкости от атрибута выносливости (constitution).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скорость&lt;/b&gt;: скорость перемещения по земле не меняется, но существо-головоломка не может бежать (run). Остальные скорости уменьшаются в два раза. Если существо умело летать, его манёвренность уменьшается на одну стадию. Если манёвренность и так была неуклюжей (clumsy), то существо-головоломка не может летать.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Класс брони (AC)&lt;/b&gt;: естественная броня (natural armor) увеличивается на +8 благодаря особенностям конструкции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;b&gt;Особые атаки&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (special attacks): головоломка сохраняет все особые атаки базового существа.&lt;br /&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;b&gt;Особые качества&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (special qualities): головоломка сохраняет все особые качества базового существа и приобретает описанные ниже.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Universal Language (Su)&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;Универсальный язык&lt;/i&gt;: на каком бы языке существо-головоломка ни произносило свою загадку, её поймёт любой, как будто она была произнесена на известном ему языке.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Assemble/Disassemble (Ex)&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;Сборка/разборка&lt;/i&gt;: любой удар, обычно бы считавшийся за критический (critical hit), заставляет головоломку рассыпаться на груду безжизненных каменных деталей. То же происходит, если hp существа уменьшаются до 0 или ниже. Единственный способ навсегда убить существо-головоломку – уничтожить её разрозненные каменные детали.&lt;br /&gt;Для сборки существа-головоломки из его составных частей требуется проверка интеллекта (Intelligence check) против сложности (DC) от 5 до 35. Эта сложность зависит от количества деталей, которое было определено сфинксом во время сотворения проклятья. Если проверка была успешной, персонаж собирает существо за количество минут равное сложности.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Construct Traits&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;Свойства конструкций&lt;/i&gt;: (см. Monster Manual) Однако существо-головоломка сохраняет разум и поэтому подвержено атакам и заклинаниям, воздействующим на разум (mind-affecting) (например, флирту или заклинаниям очарования (charming spells)).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Immunities (Ex)&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;Иммунитеты&lt;/i&gt;: иммунитет к урону от жара, холода, электричества и кислоты (immune to heat, cold, electrical, and acid damage).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Riddle of Power (Ex)&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;Управляющая загадка&lt;/i&gt;: существо-головоломка не может говорить ничего кроме собственной управляющей загадки. Если в присутствии полностью собранного существа-головоломки произнести разгадку, то к нему мгновенно вернётся прежний облик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Спасброски&lt;/b&gt; (saves): как у базового существа.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Атрибуты&lt;/b&gt; (abilities): меняются следующим образом: сила +5, ловкость -4 (минимум 2), харизма -4 (минимум 2). Являясь конструкцией, существо-головоломка лишено атрибута выносливости.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Навыки&lt;/b&gt; (skills): как у базового существа.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feats&lt;/b&gt;: как у базового существа, если с новыми атрибутами существо по-прежнему удовлетворяет их требованиям.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Места обитания&lt;/b&gt; (Climate/Terrain): любые.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Группы&lt;/b&gt; (Organization): только одиночки.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Степень опасности&lt;/b&gt; (Challenge Rating): как у базового существа +2.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сокровища&lt;/b&gt; (Treasure): как у базового существа.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мировоззрение&lt;/b&gt; (Alignment): как у базового существа.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Развитие&lt;/b&gt; (Advancement): как у базового существа.&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;&lt;b&gt;Hit Dice&lt;/b&gt;: Change hit dice to d10. The base creature will lose any hit points penalty or gain from its Constitution modifier.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Speed&lt;/b&gt;: Ground movement rate remains the same but the conundrum cannot run. Decrease all other speeds by 50%. If the base creature flies, decrease its maneuverability by one level. If the maneuverability of the base creature is clumsy, then the conundrum creature cannot fly.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AC&lt;/b&gt;: Natural armor improves by +8 in construct shape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Special Attacks&lt;/b&gt;: A conundrum creature retains all the special attacks of the base creature.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Special Qualities&lt;/b&gt;: A conundrum creature retains all the special qualities of the base creature and gains those listed below.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Universal Language (Su)&lt;/b&gt;: The conundrum can speak its riddle in any language, but it will be understood in a language known by anyone who hears it.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Assemble/Disassemble (Ex)&lt;/b&gt;: Any blow that would normally cause a critical hit to the conundrum instead disassembles it into an inanimate pile of stones. Similarly, if the conundrum takes enough damage to reduce it to zero or fewer hit points, it does not die but is instead disassembled. The only means of permanently killing a conundrum creature is to destroy its disassembled stone pieces.&lt;br /&gt;Assembling a conundrum from its constituent pieces requires a successful Intelligence check against a DC unique to each conundrum creature ranging from DC 5 to DC 35. The actual difficulty class is dependent upon how many pieces make up the conundrum, which in turn is determined by the sphinx when she curses a conundrum into existence. On a successful check, it takes one minute per DC of the assembly check for one person to assemble the conundrum.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Construct traits&lt;/b&gt;: (...) However, the conundrum creature is intelligent and is affected by attacks or spells of mind-affecting nature (for example enamoring and charming spells).&lt;br /&gt;Immunities (Ex): immune to heat, cold, electrical, and acid damage.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Riddle of Power (Ex)&lt;/b&gt;: A conundrum cannot speak any words except to recite its unique riddle of power. If the solution to the riddle is spoken in the conundrum’s presence while it is fully assembled, it transforms instantly back to its original form.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Saves&lt;/b&gt;: Same as the base creature.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Abilities&lt;/b&gt;: Modify those of the base creature as follows: Str +5, Dex -4 (minimum 2), Cha -4 (minimum 2). As a construct, the conundrum creature possesses no Constitution score.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills&lt;/b&gt;: Same as the base creature.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feats&lt;/b&gt;: Same as the base creature as long as the prerequisites are still met after ability score adjustments.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Climate/Terrain&lt;/b&gt;: Any.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Organization&lt;/b&gt;: Solitary.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Challenge Rating&lt;/b&gt;: Same as the base creature +2.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Treasure&lt;/b&gt;: Same as the base creature.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alignment&lt;/b&gt;: Same as the base creature.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advancement&lt;/b&gt;: Same as the base creature.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Комментарий&lt;/b&gt;: собрат по миру &lt;a href="http://katemare.livejournal.com/4962.html"&gt;девы-кровопийцы&lt;/a&gt;. Изувеченные Земли - весьма недетский фэнтезийный пост-апокалипсис.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=113"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creature Collection II: Dark Menagerie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (2001), издательство &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sword &amp;amp; Sorcery&lt;/span&gt;, страница 221.&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
</feed>
