runechild (Arcana Evolved)

Закреплённая запись

Приветствую в моём журнале! %)
У меня вы сможете почитать переводы художественной литературы (преимущественно фантастики) и текстов про мир, общество, историю, технологии и разработку игр. А также почитать мои собственные рассуждения разной степени ценности. Если вам понравились переводы, подумайте о том, чтобы присоединиться к моему Патреону или отправить "спасибо" на Яндекс-кошелёк. Так или иначе, все переводы доступны свободно и бесплатно (см. лицензии). Если у вас есть вопросы, пишите в комментарии к этой записи, ну, или любым удобным вам образом. Ниже составлен список избранных записей и циклов записей.
Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Сюжет и боёвка в РПГ, часть 4: И всё-таки, сюжет

Спасибо, что дождались продолжения прошлого выпуска про сюжет и боёвку в РПГ, где мы рассмотрели, как в D&D играли современники оригинальной редакции и как оно повлияло на ранние ролевые игры (настольные, то есть НРИ, и видеоигры). Мой вывод был в том, что противопоставление "боёвка и сюжет" - это единственная ось ролевых игр, а скорее лишь одно из направлений среди всех прочих, таких как "свобода действий против драматичного сюжета", "подготовка против импровизации", "детальный сеттинг против чистой атмосферы", "подземелья против сранствий"...

И тем не менее, раз нам это важно, давайте рассмотрим именно сюжет против боёвки, даже если не все и не всегда видят ролевые игры с этой точки зрения.

В настольных ролевых играх (НРИ)

Действительно, движение к уменьшению роли боёвки было с самого начала, даже если это не единственное направление. В прошлом выпуске я упоминала Tunnels & Trolls, одну из первых НРИ (1975, год спустя D&D), и причина её создания была - преподнести ролевое хобби не-варгеймерам, которых не интересует настолько детальные правила боя. Вместо этого противостояние группы героев и группы монстров разрешается тем, что обе стороны кидают по несколько кубиков (в зависимости от оружия и собственных характеристик), и тот, кто выкинул меньше, получает разницу в виде урона. Урон распределяется между проигравшей стороной, начиная от воинов и заканчивая магами (маги, однако, почти не способны сражаться оружием и должны действовать заклинаниями). Тем не менее, эта боёвка не лишена деталей, просто её степень абстракции выше. Например, в T&T по-прежнему есть таблицы с оружием. С другой стороны, использовать миниатюрки вовсе не обязательно: игра предлагает нарисовать баталию в воображении, использовать здравый смысл (например, что в узком коридоре все воины не могут одновременно скучковаться вокруг огромного тролля), а затем уже бросать кубики. Забавный факт: в этой игре термин "hit points" используется в буквальном смысле, то есть "очки ударов" - мощность атаки и, после вычета брони, тот урон, который проигравшая сторона должна вычесть из своей "физической формы" (constitution).

Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Литература в России 2020 и ЛитМаркет

В 2017 году я написала очень грустный пост о состоянии художественной литературы в России, да и это не единственный мой такой пост. Честное слово, я вполне ожидала в 2030 увидеть Россию страной, где читают только блоги, книжная индустрия отсутствует как класс, а какие есть оставшиеся писатели пишут языком машинного перевода. У меня были убедительные причины так думать, по крайней мере рассматривать это как один из вариантов развития событий.

Но на днях случилось кое-что, что впервые за годы дало мне надежду. В некотором роде это то, о необходимости чего я тоже говорила давно, но ничто не предвещало, что это действительно может случиться. Я о литературном портале типа Амазона, где авторы могли бы издаваться без надзора издательств, получая при этом все преимущества, которые раньше могли обеспечить только издательства.

На днях открылся ЛитМаркет с именно такими функциями и планами, и я расскажу, почему именно этот портал кажется мне по-настоящему перспективным, а не ЛитРес, Автор.Тудей, Целлюлоза, Ридеро и другие. (Это не рекламный пост. Я никак не связана с ЛитМаркетом и они мне не платили.)

Причина 1: Хороший старт

В чём я, пожалуй, разбираюсь, так это в том, чтобы с первого взгляда оценивать здоровье IT-проектов. А здоровых IT-проектов в русскоязычной разработке очень мало. Например, очень расространены такие болезни, которыми НЕ болеет ЛитМаркет:Collapse )

И, конечно, приглашаю вас почитать мои переводы на ЛитМаркете %)
runechild (Arcana Evolved)

Сюжет и боёвка в РПГ, часть 3: Трансформации D&D

В прошлом выпуске было про первую ролевую игру - оригинальную настольную Dungeons & Dragons 1974 года. В этом я попробую определить, как современники играли в неё и что вынесли - сюжет, боёвку... или что-либо ещё.

Вот пример голоса современника. Это вступление к первому появлению класса барда в D&D. Я нашла его в ответ на вопрос elvenface: "А кому и как пришло в голову, что парень с гитарой - это подходящий участник эпической баталии?". Оказывается, Doug Schwegman (человек, предложивший ввести бардов в игру) первым делом отвечает именно на этот вопрос (журнал Strategic Review, подшивка 2, 1976):

Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Сюжет и боёвка в РПГ, часть 2: Первая РПГ

В предыдущем выпуске исследования, как сюжет и боёвка в РПГ дошли до жизни такой, я попыталась описать сообщество настольных варгеймов, где зародились первые ролевые игры.

Если попробовать догадаться, как появились ролевые игры, не зная истории, можно выдвинуть несколько теорий: например, что всё началось с видеоигр-симуляторов, где попытались ограниченно отразить фэнтезийную реальность, а потом люди без компьютеров решили переложить это на бумагу и упростили ещё больше... Или что всё началось с импровизации историй на ходу, а потом кто-то предложил разрешить несогласие броском кубика... Или что повышение уровня персонажа через убийство монстров - вообще очевидная игромеханика, которая могла появиться одновременно сразу во многих играх (что бы объясняло различие "западной школы" и "восточной школы" в РПГ), особенно учитывая, что счёт и нумерованные уровни были ещё в Пэкмене.

Но у появления ролевых игр есть конкретная хронология, которую мы знаем:Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Сюжет и боёвка в РПГ, часть 1: Откуда растут корни

Некоторое время назад sam_newberry поднял интересную тему: почему в РПГ, жанре про эпические сюжеты и погружение в другие миры, такую большую роль всегда играет боёвка? Я запланировала написать на эту тему более вдумчивый пост, опирающийся на источники, но вопрос оказался даже глубже, чем я думала. Теперь я понимаю, что здесь нужна цепочка постов, и написание их хотя бы частично по источникам займёт немало времени. Спасибо за терпение, оно вам снова пригодится %)

Для начала короткий экскурс в историю:

  • Компьютерные ролевые игры и консольные ролевые игры произошли от настольных ролевых игр (из них наиболее известна Dungeons & Dragons)

  • Настольные ролевые игры выросли их настольных военных игр (варгеймов)

Это не только любопытные факты, которые кто-то может не знать (как и я когда-то думала, что сходство НРИ, компьютерных РПГ и JRPG - совпадение), но и важнейшая информация для истории боёвки в РПГ.

Каким было хобби настольных варгеймов до РПГ?

Это были ранние 1970-е в США, начало многих современных хобби. Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

В поисках неизведанного - глава 8 (конец повести)

Спасибо за ожидание перевода! Глава оказалась длинной (20+ страниц), реал - неумолимым, и к тому же серия постов в ЖЖ По следам религии отняла очеьн много времени. Но для меня это была тема, по которой я не могла не высказаться.

А пока что вот перевод:
На этом повесть о походе за дингу и мамонтом заканчивается. Если кому-то хочется обсудить, мне будет интересно %) Хотелось бы сделать некоторый обзор по этим двум повестям, но, во-первых, я планирую оформить их в электронную книгу для Ридеро, и это требует времени; во-вторых, есть ещё одна тема, по которой я не могу не высказаться в ЖЖ, и это тоже требует времени. Возможно, она вам тоже будет интересна: я хочу разобраться вопрос, откуда взялось противопоставление боёвки и сюжета/отырыша в РПГ, какую роль боёвка играет в понятии РПГ и почему.

Что касается переводов, я оптимистично надеюсь закончить с мемуарами Букера Вашингтона до нового года (или хотя бы на новогодние праздники), чтобы с 2020 начать с чистого листа.

Хватит ли среди всего этого времени на марафон "Прочитанное в 2019", и если да, будет ли он в прежнем формате - это вопрос.
runechild (Arcana Evolved)

Наскальная живопись и древнее равенство

По следам серии постов о происхождении религии у нас с elvenface зашёл разговор о наскальной живописи. Мы обсудили два вопроса:

  • Почему всё-таки в наскальной живописи изображаются сцены охоты, но никогда - сцены собирательства, приносившие большую часть пропитания?

и

  • Могла ли часть изображённых охотников (которые изображались как палочные человечки) быть женщинами?

Очевидный ответ на эти вопросы был бы: (1) потому что древние народы почитали мужчин-охотников и мясо, которые те добывали; и (2) только мужчины. Более того, я высказала примерно такую точку зрения, опираясь на то, что шимпанзе - наши ближайшие родственники - живут в очень патриархальном обществе, где охотой тоже занимаются строго мужчины. И раз это так перекликается с настроениями в современном обществе, может быть, это тянется ещё от общего предка?

Но мой собеседник возразил, что кроме шимпанзе есть ещё и бонобо, которые ближайшие родственники шимпанзе и вообще сложно от них отличимы, но они живут в совершенно другом, весьма пацифистичном и равноправном обществе. И 2000-летняя история эгалитарного Чатал-Хююка с тоже произвела огромное впечатление. Таким образом, сделал вывод elvenface, даже если у нашего общего предка с шимпанзе был патриархат, то в древних человеческих обществах его вполне могло и не быть, и наш современный патриархат - вторично развившийся признак. И хотя женщины обычно не могли бы полноценно заменить мужчину на охоте (этот вывод мы оба сделали по передачам типа American Ninja Warrior и Ultimate Beastmaster, где на сложной полосе препятствий хорошо видно, что даже крутые спортсменки сдуваются раньше, чем довольно средние претенденты-мужчины), но есть много задач на охоте, с которыми может помочь человек любых физических данных - например, следопытство, расстановка ловушек, подача сигналов, разделывание туши. То есть, небольшая часть охотников с наскальных рисунков могла подразумеваться женщинами.

Так или иначе, ничто про быт древнего человека не следует утверждать без источников, а если источников нет - следует понимать, что даже самые очевидные, логичные или красивые предположения, высказанные современным человеком, могут быть далеки от правды. Но я стала копать на эту тему и нашла гораздо больше материала, чем рассчитывала.

Что рисовал древний человек

Не знаю как вы, но у меня представление о наскальной живописи было такое: В какой-то момент древние люди научились рисовать и вообще изображать, и хотя они больше всего изображали животных, охотников и каменных баб, на самом деле они вполне себе рисовали всё, что видели вокруг (примерно как современные художники), просто перечисленные мотивы были наиболее популярны. А сцены охоты были популярны потому, что служили наглядным пособием.

Как на самом деле:Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

По следам религии: Эпилог

Спасибо, что прочли мою серию постов про то, как религия могла развиться у древнего человека раньше, чем строительство городов, сельское хозяйство и практически любой другой признак цивилизации! В этом эпилоге я изложу собственные мысли и выводы, довольно бессистемно. Другими словами, это в основном не синтез источников, в отличие от предыдущих постов, а мои личные заключения.

(Тут будет оглавление, пока, пожалуйста, для навигации пользуйтесь меткой.)

Когда же на самом деле появилась религия?

Collapse )

runechild (Arcana Evolved)

По следам религии: Кому можно доверять

Краткий пересказ предыдущих постов:


Homo habilis, наш далёкий предок и буквально первый из людей, умел сотни тысяч лет передавать искусство создавать каменные орудия, несмотря на все миграции и изменения климата. Это удавалось ему потому, что людям свойственна чрезмерная имитация их авторитетных соплеменников, и мы охотнее верим “на слово” окружающим, чем какое-либо другое животное (исключая муравьёв и пчёл). Всё это как-то связано с тем, что организованная религия - феномен более древний, чем почти что все прочие шаги человечества, и ради него было придумано градостроительство, а потом уже - сельское хозяйство.


Сегодня логическая цепочка замкнётся, и я наконец попытаюсь предположить, какую роль в этом сыграла религия.


Итак, человек пошёл по пути групповой эволюции и доверчивости к сигналам соплеменников.

Collapse )