runechild (Arcana Evolved)

Закреплённая запись

Приветствую в моём журнале! %)
У меня вы сможете почитать переводы художественной литературы (преимущественно фантастики) и текстов про мир, общество, историю, технологии и разработку игр. А также почитать мои собственные рассуждения разной степени ценности. Если вам понравились переводы, подумайте о том, чтобы присоединиться к моему Патреону или отправить "спасибо" на Яндекс-кошелёк. Так или иначе, все переводы доступны свободно и бесплатно (см. лицензии). Если у вас есть вопросы, пишите в комментарии к этой записи, ну, или любым удобным вам образом. Ниже составлен список избранных записей и циклов записей.
Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Что такое "фэнтези"

Если спросить рандомного человека в интернете, что такое "фэнтези", ответы будут в духе:

  • Это там, где магия, может быть ещё эльфы, драконы

  • Это то, что не научная фантастика

  • Это по мифологии, типа как сказки для взрослых

...и так далее.

Слово "фэнтези" в русском языке - явное заимствование, и форма этого слова ни на что не похожа (разве что в контексте жанров оно тоже начинается на Ф как "фантастика"). Долгое время никто не мог даже определиться, какого оно рода - женского или среднего (у меня на полке до сих пор стоят рядом сборник "Польская фэнтези" и "Славянское фэнтези"). В качестве олдфага предположу даже, когда это слово появилось в широком обращении: вскоре после СССР, с распространением иностранной литературы, особенно Толкина. Я почти уверена, что на моей книге "Хоббит" - одной из первых, которые я прочла сама, а не мама читала мне вслух - было написано "волшебная сказка" или "волшебная повесть", а не "фэнтези".

Правда, если попросить англоговорящих читателей определить жанр "fantasy", они вряд ли дадут более точные ответы, чем наши - несмотря на то, что у них это обычное слово (означает "фантазия", "мечта", "выдумка" - в зависимости от контекста). Их ответы будут почти такими же, как у нас, хотя добавятся странные примеры фэнтези. Например, для них "Коты-воители" - это фэнтези. И книги для младшеклассников, если в них есть что-либо волшебное - это фэнтези... Мы скорее отнесём такие произведения к "ну, тоже фэнтези, наверное, если задуматься, ну не фантастика же", но всё же странно ожидать увидеть их на одной полке с "Властелином колец", Мартином и ромфантом.

Другими словами, все определения фэнтези неудовлетворительны. Слово есть, а определения нету. Но мы всё равно используем слово и понимаем друг друга. Что же тогда такое "фэнтези"?

Как обычно, полезно почитать историю термина. (Дальнейший текст в основном фокусируется на Северной Америке и Европе, потому что это колыбель понятия "фэнтези".)

Эпоха 0: До "фэнтези"

Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

История викингов - история России (и Европы)

Интересный факт: изучение лингвистики, истории, да и общества легче осуществлять снаружи этого общества, чем изнутри. Казалось бы, когда ты в обществе, у тебя всё под рукой: носители языка, исторические места, музеи с архивами, публикации других исследователей и сами они... На деле, однако, почти всегда замешана политика. Например, взять миякоский язык - один из языков Японских островов. Внешние исследователи считают его именно языком, но политика Японии (в том числе академическая) - считать его диалектом, ибо таковы политические интересы японского государства, их патриотического воспитания.

Так вот, про викингов - а точнее, про скандинавов (любое изложение про викингов начинается с того, что слово "викинг" - на самом деле род занятий, поход в заморские страны ради торговли, налётов и завоеваний; А этническая группа, которая этим занималась - это скандинавы). Я только что закончила слушать курс лекций про их историю, да и до этого читала и смотрела про них немало. И тут важно заметить, что всё это я слушала, читала и смотрела на английском языке, изучая внешнюю по отношению к российской исторической науке точку зрения.

Казалось бы, при чём тут российская наука и викинги-скандинавы? Какой интерес может быть у исследователей истории России к викингам, при чём они вообще? А оказывается, в этом вопросе и заключается ответ.

Век викингов

История викингов, изложенная в лекциях профессора Кеннета Харла - непротиворечивое изложение, охватывающее всю Европу и не только.

Например, приплыли викинги в Ирландию, Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Повторение - мать учения, но не разума

Сорри за поток сознания. Некоторые вещи полезно записывать и излагать другим людям, чтобы разобраться в них и не забыть.

Мысль № 1: О повторяемости

Всё, что делают только люди, а не другие животные, делится на 3 категории:

То, что нужно повторять одинаково всякий раз, например: Collapse )

Или, если коротко, разумный вид не мог построить систему, в которой грузовое судно посреди какого-то канала наносит человечеству ежечасно убытки, превосходящие бюджет иных стран. Судно просто застряло. Какие-то товары не доехали. Всё остальное - результат очень странной, очень оторванной от реальности экономической системы, которая и в обычное-то время подождает мировую бедность.
runechild (Arcana Evolved)

Райя и последний дракон

Сходили с elvenface на "Райю и последнего дракона" - свежий полнометражный мультфильм Диснея. Очень много впечатлений.

MV5BZWNiOTc4NGItNGY4YS00ZGNkLThkOWEtMDE2ODcxODEwNjkwXkEyXkFqcGdeQXVyMTkxNjUyNQ@@._V1_.jpg

Во-первых, это абсолютно оригинальный фильм Диснея в жанре фэнтези. Самое близкое к этому у Диснея - это Моана и Frozen, но гораздо ближе такие сериалы как "Avatar: The Last Airbender" и "The Dragon Prince". С ними Райя находится в абсолютно одном жанре, имеет ту же атмосферу, тон и приёмы повествования.

Для меня, как любителя порассуждать о жанрах, очень важно обсудить жанровое отличие Райи от Моаны, Frozen 2 и "Как приручить Дракона", которые тоже можно бы отнести к полнометражным анимационным фэнтези. Я считаю, эти три произведения представляют из себя либо сказку (т.е. с фокусом на морали, и все элементы подчинены этому), либо детское фэнтези, где детские проблемы персонажей и образы детства (особенно подходящие для продаже игрушек родителям) доминируют над нуждами произведения. Райя, в противоположность, содержит элементы фэнтези, нужные исключительно для фэнтези (такие как ездовые кошки) или для глубокого символизма (такие как поза "Воды!", в которой застывают люди после окаменения). Ну, максимум для продажи мерча подросткам. И да, это важно: родители, младшие дети и подростки имеют совершенно разные покупательские предпочтения.

Миростроение

Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Перевод игры Beast Hunters

Готов перевод на русский настольной ролевой игры Beast Hunters (точнее, её бесплатной версии, выложенной на сайте авторов):

И это хороший повод для меня обсудить эту игру %) поскольку она довольно уникальна: её нельзя отнести ни к категории D&D-подобных игр про тактические бои с миниатюрами, ни к играм-историям с правилами про нарративные права, ни к инди-ситуационкам, которые обрабатывают своими абстрактными правилами только одну ситуацию.

Beast Hunters одновременно: Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Варгеймы и реализм

В июне здесь была серия постов про сюжет и боёвку в настольных ролевых играх (НРИ), и она частично коснулась истории варгеймов - из которых настольные ролевые игры исторически выросли. С тех пор мне попалась в руки замечательная книга про варгеймы The Wargaming Compendium, и я узнала много нового.

Наивное представление о варгеймах: варгеймы стараются реалистично симулировать военные действия и аутентично разыгрывать исторические события, не отступая от известной информации. Так варгеймеры стараются лучше понять, что происходило на поле боя в тот момент, а также природу исторических баталий. Хобби варгеймов неразрывно связано с серьёзными варгеймами, использовавшимися и продолжающими использоваться армиями мира для тренировки командного состава и планирования сражений.

Отчасти это так. Рекомендую это видео на тему истории зарождения варгеймов (там же вы увидите хвосты идей НРИ, такие как роль судьи, то есть ведущего/мастера).

Но! Оказывается, между подлинным реализмом и тем, как баталии отражаются на столе, существует прорва допущений. (Ниже использованы термины из англоязычного варгейм-сообщества; наших терминов я не знаю.)

Размер фигурок (size)



Это, пожалуй, самая реалистичная часть варгеймов:Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Раздел настолок и игра Blood Royal

Когда я говорила, что если бы не Патреон, то я бы больше переводила настольные ролевые игры - то, как выясняется, не шутила %) Оказывается, в моих закромах завалялась куча законченных и почти законченных переводов НРИ, которые не были выложены на сайт.

Теперь раздел настолок на сайте переработан, и там появилось много ранее отсутствовавших игр. Все они приведены в систему по жанрам, нарративности и простоте. Каждая снабжена краткой характеристикой и скачиваемыми PDF (хоть и не очень хорошо свёрстанными).

Сегодня доделан перевод игры Blood Royal - ситуационки про престолонаследие, в которой надо крутить интриги и выполнять сказочные задания короля (типа "научить попугая иностранному языку" или "попросить Кощея покинуть королевство". Я ничего не хочу сказать, но в это можно сыграть даже по ведьмачьему сеттингу!

Полный список игр, выложенных на сайте:Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Как это вообще работает: Хэппи энд

В прошлом посте я предложила термин "информационная форма жизни". Но это был не радостный пост. Кому хочется быть клеткой в суперорганизме, которым управляют даже не привилегированное меньшинство, а какая-то там бесчеловечная информация? (Этот пост наверняка покажется совершенно безумным тем, кто только что присоединился к рассуждениям, так что рекомендую начать с первых постов в серии %)

Я обещала обрисовать хэппи-энд, и хотя я примерно представляю, что хорошего есть в таком взгляде... в общем, хэппи энд какой есть. (Спасибо что подождали поста так долго, это был сложный месяц и сложная тема.)

Для начала, "информационная жизнь" нам не враг. Скорее наоборот: мы - тоже информационная жизнь. Поэтому легче представить в качестве равной нам личности человека, оторванного от человеческого тела - например, оцифрованного в компьютер, или заколдованного в животное, или воображаемого персонажа из книги... чем доязыкового примата. Мы скорее будем рассуждать о человечности искусственного интеллекта и победе разума над инстинктами, чем мечтать об обратном пути возвращения от цивилизации к немому животному существованию. В общем, по крайней мере с точки зрения идентичности мы - информационные особи.

Таким образом, угрозой следует читать только обесчеловечивающую динамику информационной эволюции -Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Как это вообще работает: Эволюция, не только биологическая

В прошлом посте я говорила про эволюцию как феномен в теории игр, относящийся не только к биологической жизни, а ко всем системам, имеющим определённые свойства - вплоть до компьютерных алгоритмов. Напоминаю также про два видео, которые я порекомендовала в том посте, которые помогут понять насчёт мира РНК и роли этой молекулы в биологической эволюции.


И скажу честно, следуюший пост у меня не получается. Кажется, что я пытаюсь объяснить что-то ужасно сложное и неочевидное (то, что нельзя выразить простыми тезисами), но с другой стороны - очень дилетантское и даже обидное. Пожалуй, я всё-таки попытаюсь выразить тезисно, но если получится непонятно - ну, что поделать -_- Видимо, подобные мысли нужно формулировать в формате книги, а не постов в ЖЖ.

Тезис № 1:

Гено-центричная теория эволюции, о которой можно также прочитать в книге "Эгоистичный ген". Согласно ей, объектом эволюции является не особь, вид или экосистема, а сами гены и их распространение. Животные, растения, вирусы, океаны, планета Земля - всё это лишь среда, в которой происходит борьба генов за выживание и размножение. Биологическая эволюция - результат борьбы именно интересов генов (отсюда эгоизм гена). С этой точки зрения легче понимаются многие феномены биологической жизни, такие как взаимовыручка близких родственников и членов одного стада/стаи/группы. Да, взаимовыручка и кооперация полезна для выживания вида, но вы готовы приписать особям животных подобное предвидение? Требуется ли от матери-кошки сложное размышление насчёт будущего кошачьего вида и её семьи, когда она рискует собой и тратит свои ресурсы на котят? Требуется ли представить картину светлого будущего муравейника от муравьёв, прежде чем те примутся за обслуживание муравейника? Нет, это генетическая программа заставляет особь действовать не в интересах собственного выживания, а в интересах генофонда.

Тезис № 2:
Кооперация бывает эгоистична
,

Collapse )