runechild (Arcana Evolved)

Закреплённая запись

Приветствую в моём журнале! %)
У меня вы сможете почитать переводы художественной литературы (преимущественно фантастики) и текстов про мир, общество, историю, технологии и разработку игр. А также почитать мои собственные рассуждения разной степени ценности. Если вам понравились переводы, подумайте о том, чтобы присоединиться к моему Патреону или отправить "спасибо" на Яндекс-кошелёк. Так или иначе, все переводы доступны свободно и бесплатно (см. лицензии). Если у вас есть вопросы, пишите в комментарии к этой записи, ну, или любым удобным вам образом. Ниже составлен список избранных записей и циклов записей.
Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Литература в России 2020 и ЛитМаркет

В 2017 году я написала очень грустный пост о состоянии художественной литературы в России, да и это не единственный мой такой пост. Честное слово, я вполне ожидала в 2030 увидеть Россию страной, где читают только блоги, книжная индустрия отсутствует как класс, а какие есть оставшиеся писатели пишут языком машинного перевода. У меня были убедительные причины так думать, по крайней мере рассматривать это как один из вариантов развития событий.

Но на днях случилось кое-что, что впервые за годы дало мне надежду. В некотором роде это то, о необходимости чего я тоже говорила давно, но ничто не предвещало, что это действительно может случиться. Я о литературном портале типа Амазона, где авторы могли бы издаваться без надзора издательств, получая при этом все преимущества, которые раньше могли обеспечить только издательства.

На днях открылся ЛитМаркет с именно такими функциями и планами, и я расскажу, почему именно этот портал кажется мне по-настоящему перспективным, а не ЛитРес, Автор.Тудей, Целлюлоза, Ридеро и другие. (Это не рекламный пост. Я никак не связана с ЛитМаркетом и они мне не платили.)

Причина 1: Хороший старт

В чём я, пожалуй, разбираюсь, так это в том, чтобы с первого взгляда оценивать здоровье IT-проектов. А здоровых IT-проектов в русскоязычной разработке очень мало. Например, очень расространены такие болезни, которыми НЕ болеет ЛитМаркет:Collapse )

И, конечно, приглашаю вас почитать мои переводы на ЛитМаркете %)
runechild (Arcana Evolved)

Сюжет и боёвка в РПГ, часть 3: Трансформации D&D

В прошлом выпуске было про первую ролевую игру - оригинальную настольную Dungeons & Dragons 1974 года. В этом я попробую определить, как современники играли в неё и что вынесли - сюжет, боёвку... или что-либо ещё.

Вот пример голоса современника. Это вступление к первому появлению класса барда в D&D. Я нашла его в ответ на вопрос elvenface: "А кому и как пришло в голову, что парень с гитарой - это подходящий участник эпической баталии?". Оказывается, Doug Schwegman (человек, предложивший ввести бардов в игру) первым делом отвечает именно на этот вопрос (журнал Strategic Review, подшивка 2, 1976):

Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Сюжет и боёвка в РПГ, часть 2: Первая РПГ

В предыдущем выпуске исследования, как сюжет и боёвка в РПГ дошли до жизни такой, я попыталась описать сообщество настольных варгеймов, где зародились первые ролевые игры.

Если попробовать догадаться, как появились ролевые игры, не зная истории, можно выдвинуть несколько теорий: например, что всё началось с видеоигр-симуляторов, где попытались ограниченно отразить фэнтезийную реальность, а потом люди без компьютеров решили переложить это на бумагу и упростили ещё больше... Или что всё началось с импровизации историй на ходу, а потом кто-то предложил разрешить несогласие броском кубика... Или что повышение уровня персонажа через убийство монстров - вообще очевидная игромеханика, которая могла появиться одновременно сразу во многих играх (что бы объясняло различие "западной школы" и "восточной школы" в РПГ), особенно учитывая, что счёт и нумерованные уровни были ещё в Пэкмене.

Но у появления ролевых игр есть конкретная хронология, которую мы знаем:Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Сюжет и боёвка в РПГ, часть 1: Откуда растут корни

Некоторое время назад sam_newberry поднял интересную тему: почему в РПГ, жанре про эпические сюжеты и погружение в другие миры, такую большую роль всегда играет боёвка? Я запланировала написать на эту тему более вдумчивый пост, опирающийся на источники, но вопрос оказался даже глубже, чем я думала. Теперь я понимаю, что здесь нужна цепочка постов, и написание их хотя бы частично по источникам займёт немало времени. Спасибо за терпение, оно вам снова пригодится %)

Для начала короткий экскурс в историю:

  • Компьютерные ролевые игры и консольные ролевые игры произошли от настольных ролевых игр (из них наиболее известна Dungeons & Dragons)

  • Настольные ролевые игры выросли их настольных военных игр (варгеймов)

Это не только любопытные факты, которые кто-то может не знать (как и я когда-то думала, что сходство НРИ, компьютерных РПГ и JRPG - совпадение), но и важнейшая информация для истории боёвки в РПГ.

Каким было хобби настольных варгеймов до РПГ?

Это были ранние 1970-е в США, начало многих современных хобби. Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

В поисках неизведанного - глава 8 (конец повести)

Спасибо за ожидание перевода! Глава оказалась длинной (20+ страниц), реал - неумолимым, и к тому же серия постов в ЖЖ По следам религии отняла очеьн много времени. Но для меня это была тема, по которой я не могла не высказаться.

А пока что вот перевод:
На этом повесть о походе за дингу и мамонтом заканчивается. Если кому-то хочется обсудить, мне будет интересно %) Хотелось бы сделать некоторый обзор по этим двум повестям, но, во-первых, я планирую оформить их в электронную книгу для Ридеро, и это требует времени; во-вторых, есть ещё одна тема, по которой я не могу не высказаться в ЖЖ, и это тоже требует времени. Возможно, она вам тоже будет интересна: я хочу разобраться вопрос, откуда взялось противопоставление боёвки и сюжета/отырыша в РПГ, какую роль боёвка играет в понятии РПГ и почему.

Что касается переводов, я оптимистично надеюсь закончить с мемуарами Букера Вашингтона до нового года (или хотя бы на новогодние праздники), чтобы с 2020 начать с чистого листа.

Хватит ли среди всего этого времени на марафон "Прочитанное в 2019", и если да, будет ли он в прежнем формате - это вопрос.
runechild (Arcana Evolved)

Наскальная живопись и древнее равенство

По следам серии постов о происхождении религии у нас с elvenface зашёл разговор о наскальной живописи. Мы обсудили два вопроса:

  • Почему всё-таки в наскальной живописи изображаются сцены охоты, но никогда - сцены собирательства, приносившие большую часть пропитания?

и

  • Могла ли часть изображённых охотников (которые изображались как палочные человечки) быть женщинами?

Очевидный ответ на эти вопросы был бы: (1) потому что древние народы почитали мужчин-охотников и мясо, которые те добывали; и (2) только мужчины. Более того, я высказала примерно такую точку зрения, опираясь на то, что шимпанзе - наши ближайшие родственники - живут в очень патриархальном обществе, где охотой тоже занимаются строго мужчины. И раз это так перекликается с настроениями в современном обществе, может быть, это тянется ещё от общего предка?

Но мой собеседник возразил, что кроме шимпанзе есть ещё и бонобо, которые ближайшие родственники шимпанзе и вообще сложно от них отличимы, но они живут в совершенно другом, весьма пацифистичном и равноправном обществе. И 2000-летняя история эгалитарного Чатал-Хююка с тоже произвела огромное впечатление. Таким образом, сделал вывод elvenface, даже если у нашего общего предка с шимпанзе был патриархат, то в древних человеческих обществах его вполне могло и не быть, и наш современный патриархат - вторично развившийся признак. И хотя женщины обычно не могли бы полноценно заменить мужчину на охоте (этот вывод мы оба сделали по передачам типа American Ninja Warrior и Ultimate Beastmaster, где на сложной полосе препятствий хорошо видно, что даже крутые спортсменки сдуваются раньше, чем довольно средние претенденты-мужчины), но есть много задач на охоте, с которыми может помочь человек любых физических данных - например, следопытство, расстановка ловушек, подача сигналов, разделывание туши. То есть, небольшая часть охотников с наскальных рисунков могла подразумеваться женщинами.

Так или иначе, ничто про быт древнего человека не следует утверждать без источников, а если источников нет - следует понимать, что даже самые очевидные, логичные или красивые предположения, высказанные современным человеком, могут быть далеки от правды. Но я стала копать на эту тему и нашла гораздо больше материала, чем рассчитывала.

Что рисовал древний человек

Не знаю как вы, но у меня представление о наскальной живописи было такое: В какой-то момент древние люди научились рисовать и вообще изображать, и хотя они больше всего изображали животных, охотников и каменных баб, на самом деле они вполне себе рисовали всё, что видели вокруг (примерно как современные художники), просто перечисленные мотивы были наиболее популярны. А сцены охоты были популярны потому, что служили наглядным пособием.

Как на самом деле:Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

По следам религии: Эпилог

Спасибо, что прочли мою серию постов про то, как религия могла развиться у древнего человека раньше, чем строительство городов, сельское хозяйство и практически любой другой признак цивилизации! В этом эпилоге я изложу собственные мысли и выводы, довольно бессистемно. Другими словами, это в основном не синтез источников, в отличие от предыдущих постов, а мои личные заключения.

(Тут будет оглавление, пока, пожалуйста, для навигации пользуйтесь меткой.)

Когда же на самом деле появилась религия?

Collapse )

runechild (Arcana Evolved)

По следам религии: Кому можно доверять

Краткий пересказ предыдущих постов:


Homo habilis, наш далёкий предок и буквально первый из людей, умел сотни тысяч лет передавать искусство создавать каменные орудия, несмотря на все миграции и изменения климата. Это удавалось ему потому, что людям свойственна чрезмерная имитация их авторитетных соплеменников, и мы охотнее верим “на слово” окружающим, чем какое-либо другое животное (исключая муравьёв и пчёл). Всё это как-то связано с тем, что организованная религия - феномен более древний, чем почти что все прочие шаги человечества, и ради него было придумано градостроительство, а потом уже - сельское хозяйство.


Сегодня логическая цепочка замкнётся, и я наконец попытаюсь предположить, какую роль в этом сыграла религия.


Итак, человек пошёл по пути групповой эволюции и доверчивости к сигналам соплеменников.

Collapse )

runechild (Arcana Evolved)

По следам религии: Эволюция доверчивости и что она влечёт

В прошлом посте я привела неожиданную вещь: что люди - это очень доверчивые животные. Только люди могут верить друг другу на слово, тогда как животные верят только "дорогим", затратным сигналам, типа яркой окраски ядовитых тварей (если бы все животные могли легко перекрашиваться, то окраска стала бы "дешёвым" сигналом). Но без доверчивости первые люди не могли бы передавать друг другу умение делать каменные орудия на протяжении сотен тысяч лет, за которые иногда целыми поколениями не бывало под рукой подходящих камней.

Вопрос сегодняшнего дня: как эволюционировала доверчивость, и что эволюционировало вместе с ней?
Добавочные вопросы:

  • Каким образом возможна эволюция человеческого языка/разума/цивилизации?

  • Если она возможна, почему это не случилось раньше с другими животными?

Изложение в этом посте будет не такое складное и логично построенное, как в предыдущих, возможно, даже скучное - ведь материала много, но готовой общей теории нет. Вопрос очень сложный. Но зато это последний контекст, которым нужен нам перед обсуждением роли религии в раннем развитии человека. Следующий пост будет о религии раннего человека, для обсуждения которой у нас теперь будет фундамент.

Поскольку язык и культура - это поведение и устройство мозга (а не строение тела), то перечислим наши отличия и сходства в поведении с приматами.

Сходства:
Collapse )