Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

runechild (Arcana Evolved)

Закреплённая запись

Приветствую в моём журнале! %)
У меня вы сможете почитать переводы художественной литературы (преимущественно фантастики) и текстов про мир, общество, историю, технологии и разработку игр. А также почитать мои собственные рассуждения разной степени ценности. Если вам понравились переводы, подумайте о том, чтобы присоединиться к моему Патреону или отправить "спасибо" на Яндекс-кошелёк. Так или иначе, все переводы доступны свободно и бесплатно (см. лицензии). Если у вас есть вопросы, пишите в комментарии к этой записи, ну, или любым удобным вам образом. Ниже составлен список избранных записей и циклов записей.
Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Ошибочные подходы к геймдизайну, и когда (и только тогда) их можно применять

За мои годы в разработке игр я видела много заведомо ошибочных подходов к игровому дизайну (то есть - придумыванию игры, её концепции, её правил, её систем и мелочей; см. подробнее в статье "Дверной вопрос"). Честно говоря, я видела куда больше провальных проектов, чем успешных - что не так уж удивительно, учитывая состояние отечественной разработки, не улучшевшееся с моего последнего разбора. Умеющий думать человек в таких условиях не может не увидеть систему. Возможно, сказанное ниже также относится к дизайну проектов вообще, а не только игр.

Итак, как не надо дизайнить игру, если вы хотите её выпустить.

Стихийный дизайн

Возникает не в результате раздумий (собственно design - значит "замысел"), а под влиянием случайностей и неуправляемых процессов.

Collapse )