Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

runechild (Arcana Evolved)

Закреплённая запись

Приветствую в моём журнале! %)
У меня вы сможете почитать переводы художественной литературы (преимущественно фантастики) и текстов про мир, общество, историю, технологии и разработку игр. А также почитать мои собственные рассуждения разной степени ценности. Если вам понравились переводы, подумайте о том, чтобы присоединиться к моему Патреону или отправить "спасибо" на Яндекс-кошелёк. Так или иначе, все переводы доступны свободно и бесплатно (см. лицензии). Если у вас есть вопросы, пишите в комментарии к этой записи, ну, или любым удобным вам образом. Ниже составлен список избранных записей и циклов записей.
Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Метро будущего как музейный экспонат

Сегодня мне приснился сон (вдохновлённый статьями о всеобщем безусловном доходе и тем, что я читала недавно про скандинавские страны):

Collapse )


Я, возможно, как любой инженер, мысленно живу в двух мирах: как есть и как могло бы быть, если бы окружающие были рациональны. Это очень наивное представление - “если бы окружающие были рациональны”, всё равно как вера в плоскую землю от невежества, как на самом деле устроен мир (в данном случае - человеческое мышление). Но можно понимать это головой, а внутри всё равно чувствовать, что никакие законы физики или непреодолимая стена не мешают людям быть рациональными хоть с завтрашнего дня, просто будьте уже ими. Поэтому призрак другого мира, где всё устроено по уму, постоянно преследует меня, отравляя то, что видят глаза, слышат уши и чувствует усталое тело в реальности. И вот теперь этот мир мне ещё и приснился.


Такие дела :(

runechild (Arcana Evolved)

Я на Патреоне

На днях я открыла страницу на Патреоне: это сайт наподобие Кикстартера, но вместо сбора финансов на запуск проектов он позволяет зрителям, читателям и прочим адресатам творчества складываться в своеобразую "зарплату" энтузиасту - помесячно (в моём случае) или по выпущенным работам. Уже многие российские художники успешно пользуются Патреоном - например, Кузьмичёв, которому (на момент написания этого текста) 75 человек накидали суммарно $182 в месяц.

Я выбрала предлагать аудитории переводы свободных текстов с английского на русский, преимущественно на игровую тематику. Понимаю, это совершенно не так выгодно, как рисование: язык кисти универсален, а переводы мало того адресованы русскоязычному читателю со всеми его финансовыми затруднениями, так ещё и находится на сайте, который требует достаточной уверенности в английском, чтобы воспользоваться им. В то время как переводы больше всего нужны именно тем, у кого уверенности в английском нет. Тем не менее, альтернативой было предлагать разработку мелких игр, а на это предприятие у меня пока что нет ни времени, ни умения, в то время как сесть за перевод можно даже в метро благодаря моему многофункциональному другу. Так что получится или нет - не знаю, но попробовать хочется, а если не выйдет - весной попробую открыть Патреон про разработку игр %)

Сейчас переведены две статьи из блога Deeply Random Thoughts, содержащим смелую, даже неортодоксальную аналитику проблемы виртуальных миров. Я считаю его крайне полезным прежде всего не выводами, а логикой. Этот блог потрясающе учит аналитически смотреть на игровые проблемы. Кроме того, я взялась переводить настольную ролевую систему GEM, потому что, как ни странно, сейчас не хватает свободных и достаточно простых универсальных систем на навыках. Когда-то от них было не протолкнуться, но самое близкое тех времён, от чего остался перевод - это Fuzion, а она всё же достаточно сложная. Я считаю, для GEM есть ниша и потребность.

В будущем я хочу заняться переводами занимательных исторических рассказов "Historical Tales", блога "Bad Game Designer, No Twinkie", а также время от времени брать понравившиеся статьи с Гамасутры и GameDev.net. Что касается игр, то есть ряд тех, которые я начала и не закончила: Beast Hunters SRD, Blood Royal, Shepra... И всегда есть непочатый край свободных материалов для d20.

Время, которое я могу уделять переводам, обратно пропорционально загруженности на работе. Правда, когда я выполняю задачи раньше срока (довольно часто), это не создаёт мне свободное время, а просто даёт новые задачи >_< Тем не менее, иногда свободное время выдаётся, например, за обедом. С другой стороны, о том и Патреон: создание мотивации и подработки для энтузиастов в соответствии с тем, как их труд оценивают адресаты.
runechild (Arcana Evolved)

Перспектива: О коллекционировании

Увлечение коллекционированием сейчас очень сильно: оно движет множеством игроков в видеоигры, особенно "бесплатные" онлайновые игры. Также его задействуют многие карточные и военные игры и даже серии игрушек - зачастую тоже с элементом боёв.

Но если посмотреть, то современные представления о коллекционировании - точно так же исключительны в человеческой истории, как феномен СМИ. И так же рискуют сойти на нет.


Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Восприятие культуры в постмодернизме

Иногда взрослый человек пересматривает мультфильмы и сериалы, которыми увлекался в детстве, и задаётся вопросом: "Какие они наивные и глупые! Неужели я это смотрел?" Потому ли это, что дети - глупые? Или потому что не было выбора? Но взгляните на современные мультфильмы: они в основном делаются совсем иначе, чем старые. Современные приключенческие сериалы ехиднее и реалистичнее (внимательнее к бытовым деталям), чем то, что создавалось в 80-х и показывалось в постсоветском пространстве в 90-х. Юмористические мультсериалы тоже сильно отличаются от классической мультяшной чехарды, в которой одни мультяшные животные пытаются прищучить других. Наверное, современные школьники тоже сказали бы, что произведения 80-х для них слишком наивные. Так что причина - не возраст зрителя, или не только он.

Я где-то прочла, что ирония - часть мышления постмодернистского общества, которое чувствует, что оно пережило современность и находится в "ближайшем будущем". Вот только это будущее вовсе не соответствует смелым, чистым мечтам уходящего поколения. Отсюда ехидство, утрата веры в идеалы, дезориентация, разобщённость, вездесущее "правда относительна" - в общем, разочарование. В этом контексте истории о великих незапятнанных героях теряют актуальность. Постмодернист назовёт прошлое слишком наивным. А человек из прошлого назвал бы грядущее слишком мрачным.
runechild (Arcana Evolved)

Игры как искусство, ремесло, мануфактура

Часто обсуждают: видеоигры - это вид искусства или нет? Искусству обычно противопоставляется ремесло - более приземлённое, практичное занятие, которым предполагается обеспечивать себя и семью. Я хочу к этому ещё добавить мануфактуру - способ производства, при котором труд осуществляется руками рабочих, однако они работают в крупных цехах и не имеют большого влияния на то, что собирают.

Получается следующее:

  • Подход "искусство" - экспериментальные "инди", не ставящие коммерческий успех как цель, противопоставляющие себя традиционным моделям игрового процесса.

  • Подход "ремесло" - независимые разработчики и малые студии, работающие в малом объёме, надеющиеся на окупаемость проектов и находящиеся в близких отношениях с игроками (отвечают на переписку и так далее).

  • Подход "мануфактура" - крупные компании с отчётливой вертикальной структурой, где исполнители занимаются воплощением идей руководства, а конечной целью является приумножение коммерческого успеха.

Знаю, что эти описания звучат несколько предвзято, но мне сложно извлечь из этого эмоциональный компонент... И, конечно, ребята из группы "искусства" не всегда создают искусство. Как и в видах творчества, которые общепринято называть искусством, здесь 90% вещей тоже будут по крайней мере спорными. А крупные компании вполне могут быть движимы страстью к играм или даже на одном коммерческом чутье создавать шедевры. Тем не менее, больше всего мои надежды лежат на группе "ремесло" как за умеренным и практичным подходом.

Интересно, появился ли когда-нибудь аналог роботизированного завода, где игры собираются в основном без участия человека?

И ещё в эту схему не вписался подход открытых проектов, когда конечный продукт собирается и дополняется неограниченным коллективом. Я хочу видеть это в будущем всё чаще и чаще.
runechild (Arcana Evolved)

О роли правил

Продолжаю свои вылазки в интернет, осложнённые выходом из строя ноутовского кулера.

Очень хочется сказать о правилах (законах, правилах сайтов...), об их роли, об отношении к ним. Я заметила существенную разницу в отношении к правилам среди уроженцев нашей части света и у англоязычных людей. Сейчас попытаюсь её описать...

У нас есть два типа отношения к правилам: правила как инструкция поведения; и вычурное игнорирование правил. Оба базируются на том, что правила первичны, самодостаточны и являются предписанием.

На Западе к правилам прибегают в спорных ситуациях, когда не ясно, как разрешить диспут или что делать дальше. Правила как бы фиксируют практику, дают рекомендации и устанавливают способ поведения тогда, когда нельзя выбрать. Само собой, существуют и правила-предписания (скажем, уголовная ответственность за преднамеренное убийство), но в основном жизнь идёт помимо правил, они вторичны.

Примеры:Collapse )