Category: производство

Category was added automatically. Read all entries about "производство".

runechild (Arcana Evolved)

Закреплённая запись

Приветствую в моём журнале! %)
У меня вы сможете почитать переводы художественной литературы (преимущественно фантастики) и текстов про мир, общество, историю, технологии и разработку игр. А также почитать мои собственные рассуждения разной степени ценности. Если вам понравились переводы, подумайте о том, чтобы присоединиться к моему Патреону или отправить "спасибо" на Яндекс-кошелёк. Так или иначе, все переводы доступны свободно и бесплатно (см. лицензии). Если у вас есть вопросы, пишите в комментарии к этой записи, ну, или любым удобным вам образом. Ниже составлен список избранных записей и циклов записей.
Collapse )
runechild (Arcana Evolved)

Игры как искусство, ремесло, мануфактура

Часто обсуждают: видеоигры - это вид искусства или нет? Искусству обычно противопоставляется ремесло - более приземлённое, практичное занятие, которым предполагается обеспечивать себя и семью. Я хочу к этому ещё добавить мануфактуру - способ производства, при котором труд осуществляется руками рабочих, однако они работают в крупных цехах и не имеют большого влияния на то, что собирают.

Получается следующее:

  • Подход "искусство" - экспериментальные "инди", не ставящие коммерческий успех как цель, противопоставляющие себя традиционным моделям игрового процесса.

  • Подход "ремесло" - независимые разработчики и малые студии, работающие в малом объёме, надеющиеся на окупаемость проектов и находящиеся в близких отношениях с игроками (отвечают на переписку и так далее).

  • Подход "мануфактура" - крупные компании с отчётливой вертикальной структурой, где исполнители занимаются воплощением идей руководства, а конечной целью является приумножение коммерческого успеха.

Знаю, что эти описания звучат несколько предвзято, но мне сложно извлечь из этого эмоциональный компонент... И, конечно, ребята из группы "искусства" не всегда создают искусство. Как и в видах творчества, которые общепринято называть искусством, здесь 90% вещей тоже будут по крайней мере спорными. А крупные компании вполне могут быть движимы страстью к играм или даже на одном коммерческом чутье создавать шедевры. Тем не менее, больше всего мои надежды лежат на группе "ремесло" как за умеренным и практичным подходом.

Интересно, появился ли когда-нибудь аналог роботизированного завода, где игры собираются в основном без участия человека?

И ещё в эту схему не вписался подход открытых проектов, когда конечный продукт собирается и дополняется неограниченным коллективом. Я хочу видеть это в будущем всё чаще и чаще.